こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「パズルオブエンパイア」を例にカーニングについて書きます。 まず、カーニングってなんですか、って話なのですが、文字と文字の間をいい感じに空けたり詰めたりしましょう、って考えで…
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