ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」素材の使われ方がバラバラなのが気になった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」の「>」ってなってるUIパーツ素材の使われ方がバラバラなのが気になりました。主な使われ方は以下のようです。 視線を誘導させるためのマーク 次のセリフを送…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」着替え画面は他の画面と違ってかわいいデザインになっとる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」から着替え画面のデザインを紹介します。 ここだけ世界観が柔らかいんですよね。他がバトル要素に絡むメニューになっているので、キャラクター達が安らぐ…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」を通じて気付いた版権ゲームを作るときに大事にした方が良いこと

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のゲームはアニメが元になっている部分が多くあります。キャラクターデザインだけでなく、ベースカラーやモチーフ、カラーなどです。IP物は原作ではなく…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」イラストのレギュレーションに関して気付いた点

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のイラストのレイアウトのレギュレーションが厳しそうなので考えてみます。 好きにイラストが描ければ苦労無いのですが、色んな制限がありそうなので気付…

「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」タイトルのビジュアル調整について徒然

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火」のタイトル画面の紹介です。 基本的にきれいにそろっています。テーマソングが流れたり… イベント開催中は限定イラストが表示されたりして、盛り上げてく…

「なめこザワールド」のミッション通知を紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ミッション通知どんだけ好きなんだ、という話ですが、とりあえず好きなだけ考察します。しゃぶりつくしたら他の沼に移動します。 今回のものは結構シンプルですね。 特徴としては何を獲得したか…

「なめこザワールド」の研究室メニュー画面の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日はちょっとゆるめの話。なめこ。 なんていうんでしょうね、 こういうイラストとUIを合致させようとするデザインジャンル。 拡張性に乏しく限定的なデザインになりがちなので、ソシャゲに…

「ドールズオーダー」ボタンのデザインから見るアンチパターン2

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 前々回くらいに「ドールズオーダー」のタブデザインの不統一の記事を書いたのですが、他にもあるので書いておきます。 今回はボタンのデザインコンセプトのブレと使用する素材のブレです。以下…

「ドールズオーダー」ミッション達成通知に表示される情報について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 しばしば記事にしてるミッション達成通知の話。ドールズオーダーは結構大きく出してました。結構邪魔なのと、ゲームの進行を阻害していてストレスに感じたんですよね…。特に序盤だと表示頻度も…

「ドールズオーダー」ボタンのデザインから見るアンチパターン

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のボタンの色って大体「ホワイト」「ブラック」「レインボー」「ライトブルー」「オレンジ」「暗化」で賄われています。今回はその規則性を考えてみたいと思います。 まず…

ソシャゲでは「パーティー」より「パーティ」を使った方が良い5つの理由

こんにちは、ちょこです。 これ見てて思い出したので書きますね。パーティとパーティーどっちが正解なの問題。 結論「パーティ」一択です! 以下、主な理由です。 1:国語的にはどちらでも良い2:どちらも意味が通じる3:パーティの方が禁則処理が入る確率が…

「ドールズオーダー」見出しの位置が右上にあったので考察してたら一周回った

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 なぜ!見出しが右上にあるのか! いろいろ考えてみたのですが!! 分からず!!!! まず、右上に配置するのは割と稀有です。 UIのことを知らない人のために説明すると、Zの法則とかFの法則と呼…

「ドールズオーダー」みんな大好き!デザイン変更前後の比較話!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 大体のデザイナーは恋バナよりマイページのデザインの比較の方が好きなので、今日はそんな話です。 はい、早速いきます。 マイページの新旧を比較すると、メインボタン群のレイアウト変更が大き…

「ドールズオーダー」ハッシュタグ機能に未来はあるのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のチャット画面のタグ設定機能を紹介します。 面白いですね、この発想。あんまりチャットしないから分からないですが、自分は初めて見ました。 おそらくTwitter同様、ハッ…

「ドールズオーダー」のガチャ画面を見てみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のガチャ画面を見てみます。 左側はガチャの種類ですかね。分類としては横タブの扱いなのかな。イベントとかキャンペーンごとに分かれていますね。これらは主に運用する素…

「ドールズオーダー」のお知らせ画面で誰も気にしない部分を気にして勝手にもやっとしている

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のお知らせ画面のデザインを考察してみます。 自分が確認した時点で、タイトルの文字列が1行から3行まで対応されていることを確認しました。数えてみたら1行全角で25文字入…

「ドールズオーダー」あまり見ないレイアウトカスタム機能について語る

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のオプション画面を紹介します。その中でも「戦闘中の画面UIのレイアウトをカスタムできる機能」を紹介してみます。 この機能は結構珍しい機能だと感じています。私もそん…

「チェーンストライク」ミッション通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のミッション達成時の通知機能を紹介します。 キングスレイドの時もあったけど、こっちは導線が付いてる仕様です。あっちももしかしたら導線があったのかもですが不明。 …

「チェーンストライク」一括受け取りがないミッション画面について書いてみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」からミッション画面を紹介します。 情報のまとめ方が独特なんですよね。アコーディオンで情報を括ってます。情報の括り方ですがざっくりと…・デイリー・チャレンジ └大カ…

「チェーンストライク」チュートリアル後のキャラ交換画面でキャラの評価が見れるのは便利

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のキャラ交換画面を紹介します。 知ってる人にはお馴染みのキャラレビューの仕様の紹介です。日本のソーシャルゲームだと見たことないのですが、なにか事情があるのかな……

「チェーンストライク」オプション画面が基本に丁寧だった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」からオプション画面を紹介します。 まずアクティブタブが分かりやすいです。 アクティブタブって基本的には手前に来ているものなので、明るくしたり大きくしたりするのが…

「チェーンストライク」のタイトル画面のBGMがイヴァリースっぽい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 BGMがイヴァリースっぽい。そんな気がする。ちょっと試しに聞いてみてほしい。似てるから。 FFTとか12とかめっちゃ好きなんですよ!14は時間作れなさそうなので実況だけ眺めてる。 今日はUIあん…

「チェーンストライク」マイページでのスワイプ操作の仕様が最高に便利

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のマイページでスワイプ操作した時の仕様を紹介します。 この仕様、自分は初めて見たのですがメジャーなんですかね? 上下フリックでマイページとクエストメニューを行き…

「ジャンプチ」チェックボックスとラジオボタンが同じUIのソート画面

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のソート画面です。 これ…すごく悩ましいデザインなんですよね…。絞り込みタブの方は複数選択可能なボタンで、並び替えの方は単一選択のボタンなんです。 要するにチェックボック…

「ジャンプチ」ボス登場時に名前は必要なのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」からボス登場演出を紹介します。 今回はボス登場時に名前がなかったので必要か不要かを考えてみました。自分としては必要だと思っています。なぜならキャラゲーだから。懐かしい…

「ジャンプチ」HPゲージの色がなぜ緑なのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のHPゲージの色が気になったので考えてみました。 HPゲージの色はなんでも良いと思うのですが、このゲームにおいてHPゲージの色が緑であることには疑問を感じました。緑色…

「ジャンプチ」マイぺージには戦力表示が要る理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のマイページを紹介します。直感的に戦力表示が必要だと思ったので改めて考察してみました。以下が主な理由です。 数字が上がるとモチベーションに繋がるから 変化があるから S…

「ジャンプチ」ミッション画面の一括受け取りボタンが上にある理由を考えてみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のミッション画面を紹介します。 早速ですが、このページの上部にある「ページ内一括受け取り」のボタンが上にある理由がよくわからなかったんですよね…。このゲームはおおよそ下…