2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、ちょこきなこです。 「王子様のプロポーズ Eternal Kiss」の話です。このゲームには「手紙」という機能があります。 どんな機能かというと「メール」です。あるいはショートメールかもしれない。 要するに、 王子たちと会話だけではなく、文章で…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの画面にて、文字の視認性で気になる部分がありました。こちらです。 暗い! 見えますかね…。明るくしてみました。 枠内に「プレイヤー名」と表示されています。 単純に文字の色の設定か、下地の色の設定ミスの可能…
こんにちは、ちょこきなこです。 「コルヌ・コピア」からUIの紹介です。 会話シーンがやたらドラマティックにみえたので遠近、ポーズ差分、表情差分など紹介してみます。 アドベンチャーパートを作る際の表現の参考までに。 1:ノーマル 2:スチル風 3:スチ…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFの、見出しがログインボーナスがロゴ風でカッコいいなと思いました。 IPならではのデザインになっているのは素敵だなと思います。 とあるのロゴはこんな感じ。 ダンまちでもありましたね。こっちは汎用的な画面の見…
こんにちは、ちょこきなこです。 最果てのバベルですが、ここまで、 何を見せたいのか、という軸で書いてきましたが、メニュー画面でもやはり同様の感想を抱きます。 1:パーティ画面のソート機能がある意図は? 2:キャラクターの強化の導線 3:アイテム画…
こんにちは、ちょこきなこです。 王子様のプロポーズのUIの話なのですが、このタイトル、基本的には簡素なUIのパーツで作られています。 ただ、世界観というか、 物語に没入できる部分に関してはグラフィックに凝ったデザインになっています。 いくつか具体…
こんにちは、ちょこきなこです。 事前DLしてたドクターマリオワールドがサービス開始していました。 BGM懐かしい! 早速UI周りを見てみます。 パズルゲームなので「色覚多様性」の対応が気になりました。 この3色の組み合わせは大丈夫そう。 念のためPhotos…
こんにちは、ちょこきなこです。 「王子様のプロポーズ Eternal Kiss」を触っています。 このシリーズ、というかボルテージさんのアプリの特徴の一つとして、メッセージウィンドウの位置を上下にカスタムできる仕様があります。 こういう設定、他では見たこ…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIFで良いなー、と思ったオプション機能を紹介します。 「オートモードの引継ぎ」「倍速モードの引継ぎ」の設定です。 どういうものかというと、バトル中はオートと倍速が設定できます。 ▼左上にあるボタンです この設…
こんにちは、ちょこきなこです。 「グラクロ 」のイベントバナーのデザインが斬新だったので紹介します。 こんな感じでいくつかバリエーションがあります。ほんとにこのタイトル、バリエーション作るの好きだな…。 ▼gif (デフォルト待機ver) ▼gif (エリザベ…
こんにちは、ちょこきなこです。 「ヒーローズ オブ オーダー&カオス」がアラビア語対応していたので、主だった個所を紹介してみます。 1:ホーム画面 2:プロフィール画面 3:オプション画面(ネットワーク) 4:オプション画面(サウンド) 5:イベント画面 1…
こんにちは、ちょこきなこです。 今日は「最果てのバベル」の全般的な操作性に関して考えてみました。 誤タップについて 街のマップのデザインについて 移動に関して 誤タップについて 「最果てのバベル」は全体的にボタンが小さく、誤タップを起こしやすい…
こんにちは、ちょこきなこです。 とあるIF出ましたね。早速プレイしてました。 で、初手から気になったのですがタイトル画面でキャラの顔が被ってしまうのは勿体ない…。 すごく被る。特に狙ってなくても大体こんな感じで被ります。 全編かぶりっぱなしでもな…
こんにちは、ちょこきなこです。 引き続きグラクロのUIで良かった点を紹介していきます。 やっていることとしては「アイテム袋からアイテム取り出して、装備」なんですが 「クローゼットから服を取り出して、お気に入りに並べる」というストーリーに仕立て上…
こんにちは、ちょこきなこです。 以前、「グラクロは遷移によってロード画面のデザインを変えている」という旨の記事を書きましたが、それだけではなくて、表示するtipsの出し分けもしているようです。 早速紹介していきます。 まずは酒場に遷移する時だとこ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 最果てのバベルの最初のDL画面でプロローグ、Chapterの内容、Tipsが混在しているのが気になりました。 これ結構意見分かれているのかな、と思います。 まずプロローグの情報 チャプターのあらす…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「テラウォーズ」ストーリーのテキストが相変わらず雰囲気があって良い感じです。独特の世界観があります。 ▼gif (ストーリー演出一部) この演出の意図を推測してみるのですが、世界観の演出だ…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今回はバトル画面に関して書いてみます。 ここでもやはり「ユーザーにやらせたいことが分からない」という点が気になりました。 バトルに仕様変更はいりました! 誤操作することがある ユーザー…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 テラバトルシリーズの「テラウォーズ」が7/1リリースされました。サーバートラブルなどなく無事プレイできて良かった…。 …で、ゲームを始める前に良かったなー、と思う機能があったので紹介しま…
こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロは酒場で料理ができるのですが、一度作った料理はレシピとして登録することが可能です。 その時の演出にこだわりを感じました。 ▼gif (メニュー登録演出) 普通に「レシピ登録しました!…