2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは!ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のクイズを選ぶとき、設問の文頭が少しだけ見えるの良いな!って話です。 ▲クイズのジャンルを選択する画面 どういった部分で良いと感じたのか説明します。 1:利便性について…
こんにちは!ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」に漫画があるのですが、ちゃんと漫画でよく使う「アンチック体」が使われていました。 ▲プロローグが漫画で描かれています ▲漫画でよく使われるフォント。私は「アンチゴ」っ…
こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のキャラクターのサムネイルのデザインが世界観に沿ってて素敵だな、と思いました。 こちらです! バトル中はまた別のデザインですが、モチーフは同じく本です。 このゲームの…
こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」で動画を視聴することで様々なインセンティブがあったので紹介してみます。 クエストボーナス ガチャ プレゼントボックス クエストボーナス まずは「クエストボーナス」です!…
こんにちは、ちょこです! 「Q&Qアンサーズ ~クイズRPGでオンライン・バトル~」のボタンデザインがブラウザっぽくて気になりました…! ▼こちらのデザイン。 シンプルなのは良いとは思うのですが、CSSで再現できてしまう系のボタンのデザインだと、少し古く…
こんにちは!ちょこです! 「モダンコンバットVersus」、通称「モダコンVS」のボタンの位置調整機能が独特だったので紹介したいです。 早速なのですが、ボタンの位置調整機能の画面がこちらです! こんな! 移動したり、銃も撃てます! いわゆる、トレーニン…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「どうぶつの森 ポケットキャンプ」通称「ポケ森」の情報の見せ方につ…
こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「どうぶつの森 ポケットキャンプ」通称「ポケ森」のエンプティステー…
こんにちは、ちょこです。 「LEGO Star Wars: The Force Awakens(レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒)」の足跡が可愛かったので紹介させてください。 歩いてたら地面によく分からない模様が付いてたことに気付きました。 これ、キャラクターの足跡なんで…
こんにちは、ちょこです。 「LEGO Star Wars: The Force Awakens(レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒)」でカメラとキャラクターの間に遮蔽物があった時の見せ方を紹介します。 こんな感じでキャラクターのアイコンが表示されます。最初見た時何かと思っ…
こんにちは、ちょこです。 「LEGO Star Wars: The Force Awakens(レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒)」でコインの配置でプレイヤーの行動をコントロールしてたので紹介します。 こちら、画面を見ただけで分かりますかね…。 地面が無い場所にコインがあ…
こんにちは、ちょこです。 「プロ野球PRIDE」にてキャンセルボタンが画面外に表示されてて、押しづらく感じました。 ▲キャンセルボタンが画面の外に出ている しかもこれ、スクロールできないんですよね… ソシャゲは色んな画面の比率に対応しなければいけない…
こんにちは、ちょこです。 「プロ野球PRIDE」にて、バッターの準備ができたらカメラが若干選手の方に寄る演出が入っていました。 こんな感じでカメラが寄ります。 比較するとこんな感じです。 ▲バッターが画面に収まるようになりました ボールの位置がずれる…
こんにちは、ちょこです。 「プロ野球PRIDE」で使用されてる文字色が視認性の観点から気になりました。 ▲お知らせ画面 ▲注意事項 ▲クエスト(?)画面のリストの強調表示 以上です。赤い >< 赤文字って強調色として認知されていますが、実は黒地に赤文字って…
こんにちは、ちょこです。 「プロ野球PRIDE」の会話画面が完成されてると感じているので、縦画面のゲームは基本的に全部これに倣えば良いと思ってます。 どん!こんな感じです。 コロプラ社の縦画面のゲームは多分大体このUIだと思うのですが、割と完成され…
こんにちは、ちょこです。 「プロ野球PRIDE」のフィルタ機能にプリセットが入ってて目からうろこ! このゲーム、フィルタの設定が4つまで保存できるようになっています。 初めて見た機能ですが、ゲームによっては非常に便利な機能だと思います。フィルタの状…
こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」プレイしています。今回はアンチパターンの話です。 アンチパターンは「やらない方が良いデザイン」という意味で使われることが多いです。デザインに正解はないのですが、いくつかの不正解はあります。 …
こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の話です。ひたすら選択肢を選んでホストの好感度をコントロールするゲームなのですが、選んだことのある選択肢にマークが付く仕様です。 こんな感じでハートマークが表示されます。 ▲増減量は4パターン…
こんにちは、ちょこです。 動画広告の訴求文が面白かったので紹介します。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」の場合、好感度が下がる選択肢を選ぶとランダムで「動画広告を見るともう一度選択肢選べるけど…どうする?」という訴求ダイアログが表示されます。 ▲世界…
こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」にて、ゲームが終了した画面で他タイトルに遷移する導線があるのですが、世界観を尊重するデザインだったのが良いな、と感じました。 これ。 「ホストのオススメ他店へ遊びに行く」って表記なのが良いで…
こんにちは、ちょこです。 「垢のプリンス~恋の人体錬成~」の会話ウィンドウにて、キャラの位置が右下にあったのが気になりました。 この画面。 一見するとメッセージ送りかと思いきや、話者のグラフィックです。 ん~…、これはちょっと分かりづらい…。 恐…
こんにちは、ちょこです。 「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」にてミュートアイコンのデザインがかわいいので紹介します。 下の方にあるこれ is かわいい。 ▲お口にチャック ミュートアイコンって大体は禁止マークとかバツマークを使うことが多いので、新鮮…
こんにちは、ちょこです。 「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」にて鍵の表現が面白かったので紹介します。 こんな感じでプレーできないコースには鍵が掛けられているのですが… その鍵が操作に合わせて動くようになっています。 ▲動きます! 細かっ! どうして…
こんにちは、ちょこです。 「GOLF CRASH -ゴルフクラッシュ-」のお知らせ画面が良い操作性でした。 どんなところかと言うと… ▲シームレスで開閉 ▲アニメーションするバナーもある これ、どういう運用と実装なのかな。多くのゲームはwebでの実装に見えるけど…
こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」のスタンプのデザインを見てて気付いたことを書いておきます。 スタンプが使われている場面 ゲーム内でスタンプが使われている場面はいくつかあります。 ▲ミッション画面に表示される達成した印 ▲…
こんにちは、ちょこです。 アバターの色変更が興味深いUIだったので紹介します。 色選択というとどういったUIを想像しますか? マイリトルドールのUIはこういったUIになっていました。 ▲瞳の色を変更 ▲チークの色を変更 カーソル固定で色サンプルを可変する…
こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」にてボタンの下にある文字がカーブになっているのが興味深いなと感じました。 この部分です。一般的には可読性を考慮して直線にします。 ▲カーブになっている この画面は比較的頻繁に見る画面…とい…
こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」欲しいボトルを設置してるユーザーが観れるの便利です! 機能導線系って基本的にはゲームの仕様とかシステムを理解した上での話になるので書きづらい部分があります。なので、先にシステムとか仕様…
こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」各画面の見出しのデザインが豊富だったので紹介します。 上のような画面の見出しのバリエーションには以下のようなものが見られました。 書体や見出しなどのバリエーションが豊富ですね。 一般的に…
こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」のタイトル画面に表示されるロード中のテキストが可愛いな、と思いました。 ▲ここ! ▲アニメーションするとこんな感じ! あまり見ないけど、個人的には遊び心があって好きなデザインです。最近見か…