2021-02-23から1日間の記事一覧
こんにちは!ちょこです! 「魂器学院」 のロードゲージがランダムで変化するデザインでした。あまり見ないデザインだったので、アイディアを出す際の参考になれば幸いです。 該当の画面はこちらです。ゲーム起動直後のデータロード画面です。画面下部にロー…
こんにちは!ちょこです! ここでは過去に紹介した記事がどういった問題解決に繋がるのか、という視点でまとめたものです。主観です。備忘録を含みます。 Q:ゲーム内のUXライティングの事例がしりたい Q:CVが未実装のままリリースしなければならない時、ど…
こんにちは、ちょこです。 ここでは、普段私が考えていることのメモを残している場所です。 ゲームUIについて話し合う際のネタなどに。 ソシャゲのゲームUIにフラットデザインは合うのか? ゲームの場合はキャラクターや世界観を表現する側面がある フラット…