ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

「創世記戦:アンタリアの戦争」目的を持った導線設計の美

こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」の導線設計が綺麗だと感じた部分があったので、紹介します。 導線には目的があります。 今回の記事で扱う導線の目的は以下の2つとします。 ユーザーの問題解決 商品の購入 そして、適切に導線設計が…

初心者にはオススメしづらいけど、参考資料を当たりたい場合に便利「人間工学の基礎」

こんにちは!ちょこです! 「人間工学の基礎」買いました!読みました!紹介します! 2021/1時点でAmazonでレビューは付いてないので購入を検討する際の参考になれば幸いです。 目次としてはこんな感じです。 人間工学序論 人間工学のアプローチ 人体の仕組…

「創世記戦:アンタリアの戦争」多言語対応のチャットでの翻訳機能の評価軸

こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」のチャット機能の中に文章の翻訳機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです! 翻訳された部分を抜粋するとこんな感じです。テキスト右側の矢印ボタンを押すと原文から設定した標準言語に翻…

「創世記戦:アンタリアの戦争」起動直後に開催中のイベント一覧をまとめてポップアップするデザイン

こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて、ゲーム起動後、ホーム画面に遷移した直後に「開催中のイベント」が案内されました。 ここから各イベントに遷移できます。 導線としては以下があげられます。 デイリーイベント「英雄装備の強…

「創世記戦:アンタリアの戦争」機能が多いと行動を指標してくれるゲームガイドがあると便利

こんにちは、ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にゲームガイド機能がありました! 該当の画面はこちらです。 挙動としてはこんな感じです ホーム画面からナビキャラを選択すると以下のサブメニューが表示されます。 お知らせ ご意見BOX ゲームガ…