ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-01-01から1年間の記事一覧

「ラストピリオド」サービス終了間際、チャット欄は思い出の共有に溢れる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のサービス終了間際のチャット…

日常のピクトのデザインを見直すキッカケに「世界ピクト図鑑 サインデザイナーが集めた世界のピクトグラム」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「世界ピクト図鑑 サインデザイナーが集めた世界のピクトグラム」 アイコンデザインする時のヒントになりそう! 幅広くピクトが紹介されて…

ゲームUIと組み合わせれば新しい表現ができるかも「データ視覚化のデザイン」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「データ視覚化のデザイン」 情報を魅力的なビジュアルにした事例が数多く紹介されていました。 見た目かっこ良いデザインを作るならデザ…

ゲーム画面を分かりやすく伝えるためのヒントが隠されてそう「たのしいインフォグラフィック入門」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「たのしいインフォグラフィック入門」 インフォグラフィックとUIデザインって似てるところが多い気がしています。 非デザイナーでも楽し…

非デザイナー向けだけどインフォグラフィックの入門書として「伝わる[図・グラフ・表]のデザインテクニック」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「伝わる[図・グラフ・表]のデザインテクニック」 インフォグラフィックの入門書として良さそう! 難易度は非デザイナー向け 図・グラフ…

かわいい以外も紹介されてるよ「可愛くしてください!ふわっとしたデザインリクエストに応える本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「可愛くしてください!ふわっとしたデザインリクエストに応える本」 「可愛い」だけではなく、色々なコンセプトのデザインが紹介されてい…

超初心者向けのバナー紹介本。非デザイナーの方でも安心して読めそう「思わずクリックしたくなる バナーデザインのきほん」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「思わずクリックしたくなる バナーデザインのきほん」 かなり初心者向けで構成されているので、非デザイナーの方でも安心して読めるので…

「クイズ de デザイン 解くだけで一生使える知識が学べる!」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「クイズ de デザイン 解くだけで一生使える知識が学べる!」 2022/8/22に発売されているので比較的新しめ! 早速紹介していきます! 徐々…

シンプルなデザインパターン45種「あるあるデザイン」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「あるあるデザイン」 ポスターやバナーなどのグラフィックデザインを作成する時のヒントになりそう! 記号化したパターンで覚える 一言コ…

女性に限らず使えるデザインパターン集「大人女子デザイン 女性の心を動かすデザインアイデア53」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「大人女子デザイン 女性の心を動かすデザインアイデア53」 グラフィックデザインが中心ですが、見た目が良い感じのデザインを作るために…

サムネイルやバナー制作のヒントに「あたらしい、あしらい。あしらいに着目したデザインレイアウトの本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「あたらしい、あしらい。あしらいに着目したデザインレイアウトの本」 毎回思うけど、このシリーズはデザインサンプルのクオリティが高い…

ユニバーサルデザインの入門書として最適「見えにくい、読みにくい「困った!」を解決するデザイン」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「見えにくい、読みにくい「困った!」を解決するデザイン」 これユニバーサルデザインの入門書としては最適だと思います。 ユニバーサル…

フォントの選び方がわかる!「ほんとに、フォント。フォントを活かしたデザインレイアウトの本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「ほんとに、フォント。フォントを活かしたデザインレイアウトの本」 何気にページ数が243ページと大ボリューム! フォントは知らないと選…

余白を作るコツ、引き算のデザインが分かる!「けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです! 「けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本」 今回もkindle版で購入しているのでざっくり紹介していきます。 電子書籍…

比べて学べる!「クイズで学ぶデザイン・レイアウトの基本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「クイズで学ぶデザイン・レイアウトの基本」 キャプチャはセールやってる時期なので半額になっていますね。今回もkindle版で購入しているのでざっくり紹介していきます…

「ラストピリオド」スチームパンクなデザインを取り入れたガチャ画面

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のガチャ画面の絵づくりを紹介…

「ラストピリオド」キャラ強化画面からアイテム入手の導線が用意されてて便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のアイテムが入手できる場所の…

「ラストピリオド」オート周回機能で他のことをしながらキャラ強化が捗る

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のクエストのオート周回機能を…

「ラストピリオド」イベントシナリオのレビューを求められた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のイベントの感想のフィードバ…

「&0(アンドゼロ)」メニューアイコンには世界観が優先度高く取り入れられていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のメニューアイコンのデザイ…

「&0(アンドゼロ)」キャラフィルタ画面で名前だけではなく顔グラフィックがあることで直感的な理解に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のキャラクターのフィルタに…

「&0(アンドゼロ)」ゲーム開始日ではなく入所日と表記することで嬉しい気持ちになる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)にてゲーム開始日のラベリン…

「&0(アンドゼロ)」キャラとの親愛レベルがあがるとパーソナル情報が解放される項目が多すぎた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のキャラとの親愛レベルがあ…

「&0(アンドゼロ)」アナログ時計盤がかわいい目覚まし設定画面のUI

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)の目覚まし設定機能のUIが面…

「&0(アンドゼロ)」ゲーム開始直後の選択肢が分かりやすいラベルに設定されていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のボタンのラベルの例を紹介…

「&0(アンドゼロ)」エンプティステートとクレショフ効果

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のエンプティステートを紹介…

「&0(アンドゼロ)」サウンド設定のデフォルト値でキャラクターボイスの値が大きかった。訴求したい要素が伝わるデフォルト値

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「&0(アンドゼロ)」、(以下、アンゼロ)のサウンド設定のデフォルト…

「千銃士:Rhodoknight」ハロウィン期間中は士官学校の画面がハロウィン一色に!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「千銃士:Rhodoknight」(以下、千銃士R)から、季節感を取り入れた画面…

配色に注目したフィードバックの参考に!「いろいろな、いろ。 配色に着目したデザインレイアウトの本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! いろいろな、いろ。 配色に着目したデザインレイアウトの本 所感 色以外も変えているが色で印象を大きく変える 目的に合っている配色かが大事 グラフィックデザインのフ…

「千銃士:Rhodoknight」その施設で何が出来るのか、簡単な説明が書かれていることでゲームの没入感を高めつつ、伝わりやすさにも配慮したデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「千銃士:Rhodoknight」(以下、千銃士R)から、その施設で何ができるの…