ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

「陰陽神鬼」ロードゲージに謎の妖怪がハイハイするデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「陰陽神鬼」から、世界観が取り入れられたUIパーツのデザインをご紹介…

「チョコボGP'(ダッシュ)」カメラの画角変更で難易度を表現する変わった手法

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、カメラの画角を利用した難易度変更の手…

「チョコボGP'(ダッシュ)」日本語版と英語版のタイトルロゴ比較。チョコボのモチーフをどのように取り入れているか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、日本語と英語版のロゴデザインをご紹介…

目で見て楽しむデザインの本「なるほどデザイン」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「なるほどデザイン」 良いデザインをするために、まずはその「目的」について深く考えるようにしましょう。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[…

疑問解決!160問!「デザイン・フォーラム 13人のプロが教える原則と経験則」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイン・フォーラム 13人のプロが教える原則と経験則」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.…

「チョコボGP'(ダッシュ)」タイトル画面からゲーム画面にシームレスに繋がることで没入感を維持し、手軽にゲームをプレイすることが出来るデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、タイトル画面からシームレスにゲームが…

「チョコボGP'(ダッシュ) 」ストップウォッチアイコンが傾いているのは『標準的視点』と『躍動感』が関係しているのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP'(ダッシュ)」から、ストップウォッチのアイコンデザインを…

「チョコボGP' 」課金要素が無い場合のゲーム開始前の注意事項のデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「チョコボGP' 」から、ゲーム利用前の注意喚起のダイアログをご紹介し…

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」サウンドの初期値はどこが最適か

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、音量設定の初期値…

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」会話シーンをスキップするときに会話ログを全部見るか選べる確認ダイアログ

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、アドベンチャーパ…

「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」エンプティステートの紹介 Vol.26

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、エンプティステー…

デザイン力向上の一助になれば幸いです「一生懸命デザインしたのにプロっぽくなりません。」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「一生懸命デザインしたのにプロっぽくなりません。」 僕も、みなさんのデザイン力を伸ばすためのお手伝いをしたい (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」世界観を構成するUIパーツのデザイン事例。幾何学の紋様を利用することで無機質でソリッドな印象

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」ゲーム画質の最高画質と低画質を比較してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

プロのデザイナーの思考プロセスを分かりやすく解説!「デザイン力の基本 簡単だけど、すごく良くなる77のルール」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイン力の基本 簡単だけど、すごく良くなる77のルール」 デザインとは、「プロジェクト成功のカギを握る、創造のための知識・教養」だと私は考えています。 (funct…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」ひし形のゲージデザインで世界観が統一されつつ進捗率も分かりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」メタ表現で陰鬱な世界観に抜け感を!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」サウンドの初期値は7

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」TAP TO STARTのアニメーションにも世界観を取り入れたデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」スクロールバーに採用されたマイクロインタラクション

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィ…

デザインとは人が幸せになるようにすること「デザインの基本ノート 仕事で使えるセンスと技術が一冊で身につく本」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザインの基本ノート 仕事で使えるセンスと技術が一冊で身につく本」 まずは「デザインの基本を知る」こと。そして「たくさんの作例を見る」こと。この流れがとても…