ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

「フェスティバトル」バッテリー残量が表示されるのは回線切断時のペナルティのリスクを抑えられるからだろうか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)からバッテリー残量と回線状…

「フェスティバトル」縦画面において左右フリックでタブを切り替えられるのが便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から左右フリックでタブを切…

「フェスティバトル」背景をぼかして彩度をさげ、アイコンに視線が誘導されやすいデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)からアイコンの優先度付けと…

「フェスティバトル」配信画面のトグルボタンのUIが斬新で分かりやすい

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から配信&視聴機能のUIついて…

「フェスティバトル」配信&視聴機能の紹介とユーザーの反応紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から配信&視聴機能ついてご紹…

「フェスティバトル」タッチ操作とコントローラー操作に対応しているUIの事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「フェスティバトル」(以下「フェスバ」)から操作するデバイスごとのU…