ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「未定事件簿」誕生日を過ぎたらカレから寂しがってる手紙が届いた…!ごめん!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、プレイヤーの誕生日のお祝い機能をご紹介しま…

「未定事件簿」選択肢をゲージが一体となったデザイン、ちょっと変わったバトル画面の事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、選択肢とゲージが一体となったUIパーツをご紹…

「未定事件簿」タイトル名が表示されていないタイトル画面

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ちょっと変わったタイトル画面をご紹介します…

「未定事件簿」ゲーム内アンケート機能があったので事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ゲーム内にあるアンケート機能をご紹介します…

「未定事件簿」キャラクターごとにボイスの言語切り替え機能が実装されていたので、なぜこの実装になったのか理由を推測してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、キャラクター毎にボイスの言語設定が出来るオ…

「未定事件簿」適切な初期値は利便性に繋がる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、オプションの初期値をご紹介します。このブロ…

「未定事件簿」画面内のボタンをタップすることでイケメンがこちらを向くからドキッとするデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、画面遷移時のキャラクターのリアクションをご…

「未定事件簿」ユーザーのことを世界観に合わせた呼び方をしている事例の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、世界観に寄せたユーザーの呼び方のデザインを…

「未定事件簿」ショップ画面で用いられやすいアンカリング効果の事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ショップ画面で使われているアンカリング効果…

「未定事件簿」2Dイラストが動く会話シーンって新しい表現だなと感じた事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、会話画面のデザインをご紹介します。 該当の画…

「未定事件簿」ヒント機能があることでユーザーの離脱を防ぐことにも繋がってるのかな

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、ヒント機能のデザインをご紹介します。 該当の…

「未定事件簿」ゲーム内の専用端末に6Gって表示されていて、近未来感を表現していると感じた話

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「未定事件簿」から、世界観を表現した端末のデザインをご紹介しま…

「ポケモンユナイト」ネットワークアイコンをタップするとPing値が表示されるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、ネットワークを示すアイコンをタップす…

「ポケモンユナイト」ゲーム設定に色覚多様性対応があった、オンにすると自キャラのHPゲージが目立ちやすくなる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、ゲーム設定の中に色覚サポートがある事…

「ポケモンユナイト」アバター作成画面の流れと4つの特徴に注目してみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、アバター作成の流れの事例をご紹介しま…

「ポケモンユナイト」ポケモンらしいUIパーツの事例紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、IPらしいデザインを取り入れたUIパーツ…

「ポケモンユナイト」快適なマッチング環境を用意することもUIの一部だと思うのと、見た目の工夫を3点あげてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、フェアプレイポイントを表示している画…

「ポケモンユナイト」ロードの進捗状況に合わせて、プログレスバーの上にいるピカチュウも進んでいくエンタメ感あるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、プログレスバーのデザインを紹介します…

「ポケモンユナイト」季節感を背景に取り入れるだけではなく、ミッションの進捗状況に応じてツリーにライトが点く演出もあるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ポケモンユナイト」から、季節感あふれるホーム画面のデザインを…

「ガーディアンテイルズ」クリスマスっぽいホーム画面のデザイン紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、季節感あふれるホ…

「ガーディアンテイルズ」フィルタ画面でアイコンと文字が表示されていて色覚多様性対応がされていると感じました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、フィルタ機能のウ…

「ガーディアンテイルズ」画面左上からヘルプが呼び出せる機能があって便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、ヘルプの閲覧機能…

「ガーディアンテイルズ」画面を長押しするとゲージが表示されるのであとどれくらい押せば良いのか分かって便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、長押しすることで…

「ガーディアンテイルズ」ホーム画面の直下に取り組むべきミッションの内容と導線が表示されていて遷移するのが便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、次にやることを伝…

「ガーディアンテイルズ」敵を倒した時のHPゲージの消滅アニメーションの紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、敵を倒した時のゲ…

「ガーディアンテイルズ」ガチャ演出にユーザーの操作を介入することは自己奉仕バイアスに基づいたデザインなのかも

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、ガチャ演出最中に…

「ドラゴンクエストけしケシ!」アバター選択画面で性別に言及しないメッセージの事例

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、アバター…

「ガーディアンテイルズ」レアキャラ獲得時の特別な演出

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、レアアイテムの獲…

「ガーディアンテイルズ」通知バッジに優劣を付けてユーザーの行動を誘導することに繋げるデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、通知バッジのデザ…

「ガーディアンテイルズ」恒例!ショップに無料アイテムが並んでる!単純接触効果で課金のハードルを下げる行動に繋がっている?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ガーディアンテイルズ」通称「ガデテル」から、無料アイテムをシ…