ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

素人っぽさを脱するための感覚とロジックが習得できる「伝わるデザインの授業 一生使える8つの力が身につく」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「伝わるデザインの授業 一生使える8つの力が身につく」 伝えたいことをかんたん に理解できるように整えたり、誤解が起きにくいように見せ方の工夫をすることがデザイ…

ピクトグラムも紹介されてるよ!「デザインを学ぶ1 グラフィックデザイン基礎」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザインを学ぶ1 グラフィックデザイン基礎」 デザイナーは人間の視覚心理をよく理解し、どのように視覚表現すれば情報を正しく認識してもらえるかを知っておく必要が…

デザインとは、見る側の立場になって、どうすれば分かりやすいかを考え、情報を整理して見せること「やさしいデザインの教科書」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「やさしいデザインの教科書」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c…

昨今のゲーム業界のUIデザイナーのワークフローをまとめた1冊「実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=…

FFTに例えるとシドルファス・オルランドゥ!強すぎて最早バランスブレイカー「伝わるデザインの基本 増補改訂3版」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「伝わるデザインの基本 増補改訂3版」 デザイナーじゃなくても大丈夫! (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.curr…

リセマラしてでも必ずゲットすべき!初心者にオススメしやすい難易度「デザイン入門教室」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「デザイン入門教室」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts…

広告中心のレイアウトの入門書「やさしいレイアウトの教科書」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「やさしいレイアウトの教科書」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts…

デザイナーとして何ができるかな「悲劇的なデザイン あなたのデザインが誰かを傷つけたかもしれないと考えたことはありますか?」

こんにちは、ちょこです! 今回、私が購入した書籍の中から紹介する書籍はこちらです! 「悲劇的なデザイン あなたのデザインが誰かを傷つけたかもしれないと考えたことはありますか?」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||f…

「この悪い子猫ちゃんめ!」キャラは2DなのにGoogle Mapみたいに360度見渡せるホーム画面!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」における360度見渡せるホ…

「この悪い子猫ちゃんめ!」キャラの存在感が!キャラを撫でる時、手のひらの形状が細かく変わるデザイン!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」におけるキャラクターの…

「この悪い子猫ちゃんめ!」これが演出の力!ガチャ演出のキャラクターが魅力的に映し出されていた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」におけるキャラクターを…

「この悪い子猫ちゃんめ!」まるでVRのように没入感の高い会話シーン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」における会話シーンのカ…

「この悪い子猫ちゃんめ!」ヘッドホンを利用してより良いゲーム体験の訴求案内をするデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」におけるヘッドホンを着…

「この悪い子猫ちゃんめ!」ロード中のメッセージを『女の子が準備中』とすることで、ストレスに寛容になれる

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」におけるゲームデータダ…

「この悪い子猫ちゃんめ!」事前アラート。ユーザーにとって不利益を与える可能性がある情報を最初に伝える親切な情報設計

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「この悪い子猫ちゃんめ!」、通称「わるこね」における非推奨端末でゲ…

「ロックマンX DiVE」クイック強化があることで手数や時間の省略、損失回避に対する配慮がなされていると感じました

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるクイック強化のUIをご紹介します。 キャラ…

「ロックマンX DiVE」世界観を重視する意図か?課金石ではなく専用アイテムでコンティニューする仕様

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるコンティニューの方法をご紹介します。 ソ…

「ロックマンX DiVE」ユーザーのことを「プレーヤさん」と呼ぶことで混乱した…

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるユーザーの呼び方をご紹介します。 しばし…

「ロックマンX DiVE」戦力を効率的に高めるための導線をまとめた画面が便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における戦力ガイド画面のデザインの特徴をご紹介…

「ロックマンX DiVE」ラジオボタンとチェックボックスが同じ見た目で違う挙動のアンチパターン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるチェックボックスとラジオボタンが同じ見…

「ロックマンX DiVE」ボタンの位置や大きさを調整できるレイアウト調整機能の紹介

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるクエスト中のアクションコマンドボタンの…

「ロックマンX DiVE」名前のランダム生成機能の良いところを考えてみたら4つ出た

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における名前のランダム生成機能をご紹介します。 …

「ロックマンX DiVE」無制限のクエストスキップ機能があってスタミナ消費が捗る

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」におけるクエストのスキップ機能をご紹介します。 …

「ロックマンX DiVE」装備を強化しようと思ったら強化素材が足りない!そんな時に入手方法の導線が設置されてて便利

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における強化画面において強化素材を入手する導線…

ゲーム開発に例えてみたら失敗の報告はバグ報告と似てることに気付いた「失敗の科学 -失敗から学習する組織、学習できない組織-」

こんにちは、ちょこです! 今回紹介する書籍はこちらです。 「失敗の科学 -失敗から学習する組織、学習できない組織-」 今回も失敗学の書籍ですね。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c…

筆者の体験をざっくりまとめた軽快な読み口「ユーザインタフェース開発失敗の本質」

こんにちは、ちょこです! 当月にアップロードできるデータ容量の上限に引っ掛かったので図らずも連日の書籍紹介です。 本日紹介するのは「ユーザインタフェース開発失敗の本質」です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||fu…

弁証法ってなに?「直線は最短か?」

こんにちは、ちょこです! 書籍紹介です。今回紹介するのは「直線は最短か?」です。 前半は弁証法を利用した発想法、後半はキャリアの考え方が書かれています。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.cur…

【2022】ゲームUIデザイナー向けおすすめ参考書籍まとめ

こんにちは、ちょこです。 このページでは、ゲームUIデザイナー向けの書籍をまとめて紹介します。 ある程度ジャンルで分けていますが、複数ジャンルに跨っている書籍もあるため、目安程度で考えていただければと思います。 現在26冊(2022/06/25更新) デザ…

ガチャ演出はなぜ豪華になるのか「快感回路」

こんにちは、ちょこです。 久々の書籍紹介! 今回はご紹介させていただくのは「快感回路」です。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a; b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript ||c.scripts[c.scripts.length-2];(…

「ロックマンX DiVE」デザイン面で商品の訴求に貢献している要素8点あげてみた

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ロックマンX DiVE」における商品の訴求手法をご紹介します。 ソシャゲ…