アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

タイトル一覧-アリスと闇の女王

「アリスと闇の女王」誤タップしそうな広告の位置は正直アンチパターンだと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のアンチパターンについて。 アンチパターンというか…半分ダークパターンみたいなものですが、画面下部にある広告とメニューの開閉ボタンの位置、会話シーンのTAPボタンが…

「アリスと闇の女王」困った時のお助け機能に専用のイラストがある!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のインセンティブ広告画面について。 「広告を見るとインセンティブが貰える機能」のことを勝手にこう呼んでいます。すごい時代ですよね、ゲームプレイしてて広告流す時代……

「アリスと闇の女王」広告表示してくる右手がかわいい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のホーム画面に表示される広告に関して。 ホーム画面の端からにゅーっと出てくる広告です。広告自体は珍しくないし、流石に広告のサムネイルをドカンと置くタイトルは少な…

「アリスと闇の女王」プロローグの演出とデザインについて考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のプロローグを紹介します。途中ちょっとホラーな場面があるので、そういうのが苦手な人は気を付けてください。 プロローグはなぜか漫画風に始まります。韓国のゲームだと…

「アリスと闇の女王」ミッシュラン登場演出からみる王道の演出事例

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のミッシュラン登場演出を紹介します。まずミッシュランって誰やねん、という感じなので軽く説明しますね。簡単に言うと流浪人レビュワーみたいな人です。 このゲーム、レ…

「アリスと闇の女王」タップエフェクトが綺麗だったので紹介してみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のタップエフェクトを紹介します。 これも昨日の確認ダイアログの背面に敷いてある色と同様に色がたくさん使われています。ランダムで、ライトグリーン、黄色、ピンク、水…

「アリスと闇の女王」確認ダイアログについて考えたこと

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「アリスと闇の女王」の確認ダイアログを紹介します。 「はい/いいえ」のボタンの位置が一般的なアプリと逆なのがちょっと気になりますが、背面に敷いてある色がアリスの狂った空気が表現…