アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

タイトル一覧-テラウォーズ

「テラウォーズ」サウンドはUIと関係ない?BGMが良いとゲームを起動したくなる

こんにちは、ちょこきなこです。 BGMが良いからゲームを起動したくなる テラバトルの特徴の一つに音楽が良いことがあげられます。 具体的にはホーム画面で流れるBGMです。良すぎて画面が遷移出来ないです(するけど) ゲーム好きな人ならあるあるかもしれませ…

「テラウォーズ」どのキャラを出撃したら良いかわからない?相性が分かる手段がスマート。

こんにちは、ちょこきなこです。 「テラウォーズ」キャラを出撃させる際に、出撃すべきキャラクターが分からない、という部分のサポートとして盤面のキャラクターとの相性が分かるような機能が実装されています。 キャラクターの属性が表示される キャラクタ…

「テラウォーズ」戻るボタンの位置は不統一でもOK?デメリットが多いので止めた方が良い。

こんにちは、ちょこきなこです。 「テラウォーズ」において、戻るボタンの位置がバラバラなので、それについて書いてみます。 戻るボタンの位置は不統一でもOK? 結論から言うと、基本的には戻るボタンの位置は統一した方が良いです。まず「戻るボタン」のデ…

「テラウォーズ」文字間が調整されていないとクオリティに隙が感じられる

こんにちは、ちょこきなこです。 テラウォーズの一部見出しですが、カーニング設定してないように見えました。 この部分です。AとYの間。 改めて引いてみるとこんな感じです。ちょっと気になりませんかね…。 恐らく画像ではなくシステムで表示してるので、カ…

「テラウォーズ」フレンド機能の紹介をします。フレンド機能でできること!

こんにちは、ちょこきなこです。 「テラウォーズ 」のフレンド周りの機能が充実しているように感じました。 1:プロフィールを見る2:チャットメッセージを送る3:バトルを挑む4:リアルタイム観戦5:カムバックリクエスト6:フレンド解除7:ハイタッチ8:ア…

「テラウォーズ」ショップバナーの事例紹介。分かりやすさを大事にしよう。

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「テラウォーズ 」のショップのバナーデザインについて書いてみたいと思います。ちょっと見た感じ分かりづらく感じたんですよね… 早速ショップ画面の訴求画像を見てみます。 ぱっと見のショップのちぐはぐ感…。 ポップ…

「テラウォーズ」ストーリーのテキスト演出のことを考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「テラウォーズ」ストーリーのテキストが相変わらず雰囲気があって良い感じです。独特の世界観があります。 ▼gif (ストーリー演出一部) この演出の意図を推測してみるのですが、世界観の演出だ…

「テラウォーズ」サービス開始前に見られた先行データダウンロードの仕様が賢い!メンテナンス明けにも使えそう

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 テラバトルシリーズの「テラウォーズ」が7/1リリースされました。サーバートラブルなどなく無事プレイできて良かった…。 …で、ゲームを始める前に良かったなー、と思う機能があったので紹介しま…