アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

タイトル一覧-ドールズオーダー

「ドールズオーダー」ボタンのデザインから見るアンチパターン2

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 前々回くらいに「ドールズオーダー」のタブデザインの不統一の記事を書いたのですが、他にもあるので書いておきます。 今回はボタンのデザインコンセプトのブレと使用する素材のブレです。以下…

「ドールズオーダー」ミッション達成通知に表示される情報について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 しばしば記事にしてるミッション達成通知の話。ドールズオーダーは結構大きく出してました。結構邪魔なのと、ゲームの進行を阻害していてストレスに感じたんですよね…。特に序盤だと表示頻度も…

「ドールズオーダー」ボタンのデザインから見るアンチパターン

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のボタンの色って大体「ホワイト」「ブラック」「レインボー」「ライトブルー」「オレンジ」「暗化」で賄われています。今回はその規則性を考えてみたいと思います。 まず…

「ドールズオーダー」見出しの位置が右上にあったので考察してたら一周回った

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 なぜ!見出しが右上にあるのか!いろいろ考えてみたのですが!!分からず!!!! まず、右上に配置するのは割と稀有です。 UIのことを知らない人のために説明すると、Zの法則とかFの法則と呼ば…

「ドールズオーダー」みんな大好き!デザイン変更前後の比較話!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 大体のデザイナーは恋バナよりマイページのデザインの比較の方が好きなので、今日はそんな話です。 はい、早速いきます。 マイページの新旧を比較すると、メインボタン群のレイアウト変更が大き…

「ドールズオーダー」ハッシュタグ機能に未来はあるのか

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のチャット画面のタグ設定機能を紹介します。 面白いですね、この発想。あんまりチャットしないから分からないですが、自分は初めて見ました。 おそらくTwitter同様、ハッ…

「ドールズオーダー」のガチャ画面を見てみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のガチャ画面を見てみます。 左側はガチャの種類ですかね。分類としては横タブの扱いなのかな。イベントとかキャンペーンごとに分かれていますね。これらは主に運用する素…

「ドールズオーダー」のお知らせ画面で誰も気にしない部分を気にして勝手にもやっとしている

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のお知らせ画面のデザインを考察してみます。 自分が確認した時点で、タイトルの文字列が1行から3行まで対応されていることを確認しました。数えてみたら1行全角で25文字入…

「ドールズオーダー」あまり見ないレイアウトカスタム機能について語る

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のオプション画面を紹介します。 その中でも「戦闘中の画面UIのレイアウトをカスタムできる機能」を紹介してみます。 この機能なのですが、結構珍しい機能なんですよね。私…