アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

タイトル一覧-パズルオブエンパイア

「パズルオブエンパイア」アイコンのデザインはUIと馴染む色じゃない方が良い

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アイコンのデザインはUIと馴染む色じゃない方が良い。 アイコンってある種の記号的な意味合いがあるので、他のパーツと馴染むようなデザインだと気付きづらいです。 こっちの画面の方が良い感じ…

「パズルオブエンパイア」ミッション達成のマークが★ではなく、鷲の旗

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ミッション達成のマークが★ではなく、鷲の旗で世界観を表現しているのは良いな、と思いました。 ローマといえば鷲!鷲といえばローマ! 正直、最近のアプリのミッション達成のデザインがみんな…

「パズルオブエンパイア」レンタルデッキの仕様の意図などを考えてみました

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 レンタルデッキって変わった仕様ですよね。この仕様の意図を考えてみます。 意図するところはいくつかありそう。例えば… 1:欲しいキャラが手に入らないユーザーに対する訴求(試食的な意味合い)…

「パズルオブエンパイア」デザインがきれいなところ一覧

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のデザインがきれいな画面をピックアップしてみました。 はい、じゃあ、さっそくドン! しばしば表示される下地。特にどの時代がモチーフになっている、という感じもな…

「パズルオブエンパイア」カーニングしよう!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「パズルオブエンパイア」を例にカーニングについて書きます。 まず、カーニングってなんですか、って話なのですが、文字と文字の間をいい感じに空けたり詰めたりしましょう、って考えで…

「パズルオブエンパイア」フッターメニューに並びについて

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のフッターの並びが気になる… こちらがマイページです。 なぜ「その他」が左にあるんだろう…。 これ系で大体仮説にあがるのは右側に押させたいボタンを集中させたい理…

「パズルオブエンパイア」パターンのタイリングはきれいに作ろう

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」の確認ダイアログのテクスチャのパターンがうまくいってないようです。 小さいと分かりづらいので、ピックアップします、 この辺。 photoshopでフィルタのスクロールを…

「パズルオブエンパイア」のTIPSは図鑑デザインなのにそう見えないのはなんでか考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は 「パズルオブエンパイア」のTIPSのデザインの話です。 一見して普通のウィンドウかと思いきや、実は図鑑っぽいデザインになっています。 でも、全然気づかなかったんですよね。 というの…