アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

タイトル一覧-千銃士

「千銃士」ロゴがかっこいいと思ったので考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のロゴ、ふつーにかっこ良いと思うんですが、あんまりそういった記事を見かけなかったので考えてみました。 1:視認性が良いまず、装飾的なロゴなのに、視認性が良いと感じるんですよ…

「千銃士」レガシーなボス撃破演出だと思ったけどそれだけじゃなかった

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のボス倒した時の演出を見てください。画面が割れたかのようなビジュアル(UI)をしています。 これ結構レガシーというか、FPの頃のソシャゲではしばしば見かけた気がします。 なので、…

「千銃士」また右上に見出しがある

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 以前、見出しが右上にあるのってなんでだろう、って記事書いたんですが、割とすぐ他事例があったので考えてみます。 もうあれですね、その画面に遷移する前にユーザーは何の画面か分かっている…