アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

ピックアップ

「最果てのバベル」UIレビューまとめ

こんにちは、ちょこきなこです。 一旦最果てのバベルの記事を投稿し終わったので、まとめておきます。 1:会話シーンについて 2:メニュー周りの設計について 3:誤タップしがちなデザインについて 4:情報の整理の仕方について 5:バトルのUIについて 1:会…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」UI記事まとめ

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 アプリ「七つの大罪 ~光と闇の交戦(グランドクロス)~」ことグラクロの記事をまとめます。※しばらくは随時追加、更新します。 これ最初ひとつの記事で書いてたのですが、あまりに物量が膨大…

現場のデザイナーはどうやって色覚多様性のチェックしてるのか、という疑問に対するアンサー

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 比較的淡々としているので、人気のあった記事とか最近のよかったアプリランキングとか、そういう感じの記事とかどうかな的なアドバイスをいただいたので、今日は普段と違う記事書きます。 以前…

「キズナストライカー」のマイページのデザインをいじってみました

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キズナストライカー」のマイページのキャラの表示領域が気になったので、キャラを大きく配置したパターンを考えてみました。 ▲before ▼after こんな感じです。今回はとにかくキャラクターを大…

「千銃士」ロゴがかっこいいと思ったので考えてみた

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「千銃士」のロゴ、ふつーにかっこ良いと思うんですが、あんまりそういった記事を見かけなかったので考えてみました。 1:視認性が良いまず、装飾的なロゴなのに、視認性が良いと感じるんですよ…

「刀使ノ巫女」色覚多様性の対応について

こんにちは、ちょこきなこです。 「 刀使ノ巫女」をプレイしていて色覚多様性の配慮に関して気になった点があったので、書きました。 色覚多様性に対する認識 刀使ノ巫女の場合はどこが問題なの? どうすればよいのか ? さいごに 色覚多様性に対する認識 お…