アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

メニュー項目

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」下位階層のメニューの一括表示のON/OFF機能。メニューが多くなって収拾付かなくなった時の緊急避難としてはアリ?

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」で珍しい機能としてメニューの「全体展開表示」という設定がありました。 アニメーションさせるとこんな感じ。 ▲単純にギミックとしてかっこいい! 右上にある「全体展開表示」をONに…

「アークナイツ」メニューデザインの凄いところ

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のメニューが凄いって話をします。 1:画面上部にある 2:上下二段に分かれている 1:画面上部にある ▲画面上部にメインメニューが表示されます 開閉アニメーションはこのようになっています。 ▲普段は隠れていて…

「CUE!キュー」メニュー項目にて、メインの機能が下の方にレイアウトされている件に関して

こんにちは、ちょこです。 CUEのメニュー項目で独特な実装があったので、考えてみました。 メイン項目が下にあるんですよね… こんな感じ。 このデザインコンセプトは初めて見たかも。 CUEのUIは全体的にクセが強いというか、意欲的というか…。設計がきちんと…

「妖怪ウォッチぷにぷに」ターゲットを明確に意識し、ユーザーの学習コストを抑えるメニューのデザイン

こんにちは、ちょこです。 「妖怪ウォッチぷにぷに」のメニューに関して学習コストを下げる工夫が仕込まれていたので、気付いた範囲で書いていきます。 妖怪ウォッチのメニュー画面はこんなデザインです。 メニューがストーリーの進行に合わせて増えていく …

「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」メニューの開閉アニメーションが凝っていて可愛かったので紹介します

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」のメニューの開閉演出が凝っていたので紹介させてください。 アニメーション全体としては、こんな感じで回転しながら表示されています。 かわいい。 演出の理由を考えた時に、メニュー項目のロ…

「きららファンタジア」メニュー項目が整理されていたので比較しました

こんにちは、ちょこきなこです。 「きららファンタジア」のメニュー項目を新旧で比較してみました。 リリース直後は以下のようなデザインだったようです。 色とか並び方が雑然としている印象です。 上の方にメインコンテンツを配置しているのかな…。ですが、…

「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」メニュー画面のデザインの紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 「クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発」のメニュー画面を紹介します。 よく見て欲しいのですが、「メニュー」ではなく、「メニュ〜」と表示しています。 特に必然性のない表現ではありますが、どんな意図…

「パズルオブエンパイア」フッターメニューに並びについて

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のフッターの並びが気になる… こちらがマイページです。 なぜ「その他」が左にあるんだろう…。 これ系で大体仮説にあがるのは右側に押させたいボタンを集中させたい理…

「なめこザワールド」の研究室メニュー画面の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日はちょっとゆるめの話。なめこ。 なんていうんでしょうね、 こういうイラストとUIを合致させようとするデザインジャンル。 拡張性に乏しく限定的なデザインになりがちなので、ソシャゲに…

「キングスレイド」メニュー画面の可読性と世界観が気になるユーザーのつぶやき

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からメニュー画面を紹介します。中身の項目ですが、 ・パッチノート・新規ログイン・ヘルプ・観戦・コミュニティ・イベント・プレイ記録 と、日本のソーシャルゲームではあま…