アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

便利

「欅のキセキ」その操作は本当に必要な手続きかちゃんと見直すのが大事

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「欅のキセキ」でフレンド選択の手数が省かれているのが良かったので紹介します。 まずはクエスト選択の様子はこんな感じです。 で、この後よくあるのはパーティ選択⇒フレンド選択⇒クエスト実行…

「三国覇王戦記」建物の建築進捗リストは便利だよ

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 建築するゲームって色々あるんですが、こういうリストが実装されているゲームはまだ少数かも。 これ、何かって言うと建築中の建物の残り時間を一覧表示する機能なんです。 領地が広いと建物ごと…

「ブレイドストーリー」便利なパーティ編成を登録できる機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 パーティ編成を登録することができる機能を紹介します。 どういう機能かというと、 このゲームには「クエスト」「ギルドバトル」「闘技場」「公式戦」「闘技祭」の5つのスキームが存在していま…

「チェーンストライク」チュートリアル後のキャラ交換画面でキャラの評価が見れるのは便利

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のキャラ交換画面を紹介します。 知ってる人にはお馴染みのキャラレビューの仕様の紹介です。日本のソーシャルゲームだと見たことないのですが、なにか事情があるのかな……

「チェーンストライク」マイページでのスワイプ操作の仕様が最高に便利

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のマイページでスワイプ操作した時の仕様を紹介します。 この仕様、自分は初めて見たのですがメジャーなんですかね? 上下フリックでマイページとクエストメニューを行き…

「キングスレイド」ミッション画面内のリストの並び順が好き

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション画面を紹介します。 見た感じ・報酬受け取り可能なミッション・進捗率が高いミッション・(おそらく)ID順 でソートされています。これとは別に ・報酬受け取…