アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

手数を少なくする工夫

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」クエスト一覧画面がスッキリしてる4つの理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロのクエスト画面ですが、情報が整理され、やるべきことが明確で迷いません。あまりにスッキリしていて見やすいので、その理由を考えてみます。 1:過去のクエストはどこにあるの? 2:枠の…

「欅のキセキ」その操作は本当に必要な手続きかちゃんと見直すのが大事

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「欅のキセキ」でフレンド選択の手数が省かれているのが良かったので紹介します。 まずはクエスト選択の様子はこんな感じです。 で、この後よくあるのはパーティ選択⇒フレンド選択⇒クエスト実行…