アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

手数を少なくする工夫

「ステラセプト」移動時間はストレスの温床。ルーチンとなる作業にルーラは必須になるという話

こんにちは!ちょこです! 「ステラセプト」でクエストをクリアしたら瞬時に場所を移動してくれる機能が便利でした! もうMMORPGでは基本的な機能の一つだと思っていますが、改めて便利だな、と感じました。 この機能があることによって、移動時間の短縮に繋…

「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」上位装備を入手した時に自動装備をする仕様が便利。

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」で現在装備しているアイテムよりも良い装備品を入手した場合、自動装備してくれる導線がありました。 これは便利! 流れで見るとこんな感じです。 アイテムを入手した後に、必要であ…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」クエスト一覧画面がスッキリしてる4つの理由

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 グラクロのクエスト画面ですが、情報が整理され、やるべきことが明確で迷いません。あまりにスッキリしていて見やすいので、その理由を考えてみます。 1:過去のクエストはどこにあるの? 2:枠の…

「欅のキセキ」その操作は本当に必要な手続きかちゃんと見直すのが大事

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「欅のキセキ」でフレンド選択の手数が省かれているのが良かったので紹介します。 まずはクエスト選択の様子はこんな感じです。 で、この後よくあるのはパーティ選択⇒フレンド選択⇒クエスト実行…