アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

機能-ミッション通知機能

「刀使ノ巫女」ミッション達成通知について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女」のミッション通知ですが、画面の左上から表示されるタイプでした。 ここのパーツのデザインは汎用のものですが、通知のUI自体はここにしかないかも。 今まで見てきたものと違って…

「なめこザワールド」のミッション通知を紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ミッション通知どんだけ好きなんだ、という話ですが、とりあえず好きなだけ考察します。しゃぶりつくしたら他の沼に移動します。 今回のものは結構シンプルですね。 特徴としては何を獲得したか…

「ドールズオーダー」ミッション達成通知に表示される情報について

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 しばしば記事にしてるミッション達成通知の話。ドールズオーダーは結構大きく出してました。結構邪魔なのと、ゲームの進行を阻害していてストレスに感じたんですよね…。特に序盤だと表示頻度も…

「チェーンストライク」ミッション通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」のミッション達成時の通知機能を紹介します。 キングスレイドの時もあったけど、こっちは導線が付いてる仕様です。あっちももしかしたら導線があったのかもですが不明。 …

「キングスレイド」全ソシャゲに実装してほしい!ミッション達成通知機能の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション達成通知機能を紹介します。 ミッションが達成されたり、進行度が上がった場合に通知される機能です。これめっちゃ便利な機能だと思います。 というのも最近の…