アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

画面別-ガチャ結果画面

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」ガチャ結果画面が分かりづらい問題。バトルキャラとアシストキャラのアイコンデザインの差別化に関して提案

こんにちは、ちょこきなこです。 アイコンのガチャ結果のアイコンデザインが気になっています。 具体的にどういったところかと言うと、バトルキャラとアシストキャラが瞬間的に見分けられないところです。 よく見ると文字が書かれているので、そこで見分ける…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」ガチャ結果にあるコイン変換演出。きちんとデザインされているので装備強化演出と比較しつつ考察します。

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 色んなゲームでガチャ結果ってキャプチャ撮られたり、配信されたりで拡散されますよね。 七つの大罪、ガチャ結果のデザインも良かったので紹介します。 基本的なことですが、キャラと欠片がシル…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」ガチャ結果画面のデザインについて

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のガチャ結果画面です。 欠片は分かりやすいんだけどなー…アシストの方は全然分かんないんですよね。 よく見ると下の画面内には3種類のアイコンがあるんです…

「刀使ノ巫女」ガチャ結果のデザインはある種のデザインの敗北だと思う

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女」ガチャ結果ですが、これ正直デザインの敗北だと思っています。 何かと言うと、メインとサポートの文字が無ければ一見して区別が付かないデザインになっていることです。 ちょっと…