アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

画面別-強化画面

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」おまかせ強化のカスタム機能。育成をサポートする便利な機能の紹介です。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とあるIF」のおまかせ強化のカスタム機能が珍しかったので紹介します。 特にここのチェック項目に注目です。 カスタム機能の説明をする前に、おまかせ強化の仕様に関して説明します。 「おまかせ強化」は今所持しているリ…

「スターホースポケット」育成画面のデザイン考えてみた。よくある機能だとしても、UXに応じてUIをデザインする必要あるんだな、と改めて思いました

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 こちらがスタホの育成画面。 これ、ちょっと面白そうな雰囲気はあるかも 育成って大体は「ベースとなるキャラを選択し」「素材となるキャラを選択する」以上! ▼大体のイメージ って感じですが…