ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「IDOLY PRIDE アイドリープライド」キャラクターをフィルタする際に名前だけではなく顔グラフィックがあると分かりやすい!

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。 少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「IDOLY PRIDE アイドリープライド」のフィルタ画面にて、キャラクタ…

「ライドゼロ (RIDE ZERO)」ゲームのUIを調整できる機能を用意するだけではなく、ユーザーがどのように設定できると効率的であるかまで意識されている

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は 「ライドゼロ (RIDE ZERO)」からゲーム設定の項目を紹介をします。…

「ドラゴンスラッシュ」ストーリーの自動進行機能があると手数が抑えられて快適

こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」のストーリーの自動進行機能が手数が抑えら…

「ソード&ブレイド」ありふれた自動移動と自動戦闘機能だけど、ユニバーサルデザインの視点で見たら便利なだけではなかった

こんにちは!ちょこです! 今回は「ソード&ブレイド」をプレイしていて、ユニバーサルデザインの観点で考えてみると改めて自動移動と自動戦闘の機能が便利だと感じたので紹介。 該当の画面はこちらです。 自動戦闘しているシーンはこちらです。多人数を相手…

「パニシング:グレイレイヴン」バトル中のボタン配置やサイズをカスタムできる機能が便利

こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」から戦闘中のUIパーツの位置調整ができる機能を紹介します。 「パニシング:グレイレイヴン」アクション性が高いゲームです。一律的なUIの配置だと、細かやかな操作を行う際にストレスに感じ…

「パニシング:グレイレイヴン」自動周回機能をシステムっぽくせずに上手く世界観に馴染ませるコツ

こんにちは!ちょこです! 今回は「パニシング:グレイレイヴン」のクエストの自動周回機能に関して紹介します。 クエストの自動周回機能は他のゲームでもしばしば見かけます。 「パニシング:グレイレイヴン」の周回機能の特徴は複数のクエストを自動で周回…

「パニシング:グレイレイヴン」バッテリー残量が少ないとホーム画面が暗くなるデザインの分析

こんにちは!ちょこです! 今回は端末のバッテリー残量が少なくなった時の「パニシング:グレイレイヴン」のホーム画面の挙動を紹介します! 端末のバッテリー残量といった現実世界の情報を参照することにより、ゲームの中の世界とリンクしたような感覚が得…

「ユージェネ」家具一覧画面独自のフィルタ機能の紹介

こんにちは!ちょこです! 今回は「ユージェネ」から、家具一覧画面のフィルタ機能の紹介をしたいと思います。 キャラクターやアイテムをフィルタすることは多いかと思うのですが、家具のフィルタについてはなかなか最適なものがデザインされていないように…

「ユージェネ」ヘルプ機能に実装されていたチャットボットの基本機能と、隠しメッセージの紹介

こんにちは、ちょこです! 今回は「ユージェネ」からヘルプ画面のデザインと隠しメッセージを紹介します。「ユージェネ」ではヘルプ機能にチャットボットが採用されていました。 チャットボットは中国開発のゲームではしばしば見かけますが、国内の開発事例…

「タイムリフレイン」キャラを評価する機能の種類とそれぞれの特徴

こんにちは!ちょこです! 「タイムリフレイン」のキャラクター評価機能が特徴的だったのでご紹介です! 該当の画面はこちらです。 評価軸は以下の18個です。 先手 後手 最強攻撃 コントロール ジョーカ 最強守備 使いやすい 勢力スレイヤー チームアシス…

「シャイニングニキ」節電モードと表記するより、発熱防止と表記する方が伝わりやすい?

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のゲーム設定にて、発熱防止機能がありました。 該当の画面はこちらです。 こちらに「発熱防止機能」があります。 機能の効果をどう評価するか? 発熱防止機能と表記している例は珍しいです。 省エネモードと…

「シャイニングニキ」ジャイロ機能を使って双方向のコミュニケーションを構成している

こんにちは、ちょこです! 「シャイニングニキ」のホーム画面にて、端末の傾きとニキのアニメーションが連動するデザインになっていました。 該当の画面はこちらです。 アニメーションにするとこんな感じです。 画面からだと分かりづらいのですが、端末を傾…

「ドールズフロントライン」貴重なチャットボットの実装事例

こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」のチャットボットの実装事例を紹介します。 日本国内の開発だとチャットボットの実装事例って見たことないのですが、中国開発のゲームだと時々見ます。 過去には以下の2タイトルの事例を紹介しています…

「ブレイドアンドソウル レボリューション」節電モードのデザインがかっこいい

こんにちは、ちょこです。 「ブレイドアンドソウル レボリューション」の節電モードのビジュアルが綺麗だったので紹介します! 該当の画面はこちらです。スリープ状態になるとこの画面に変わります。 節電モードに入る時の演出はこんな感じです。 節電モード…

「ブルーアーカイブ」フィルタ画面のレイアウト事例

こんにちは、ちょこです! 「ブルーアーカイブ」のフィルタ画面にて「全て選択」のチェックボックスの位置が気になりました。 該当の画面はこちらです。 一般的なフィルタ機能で、抽出項目がいくつか並んでいます。 その中で気になったのは「全て選択」のチ…

「創世記戦:アンタリアの戦争」多言語対応をしているゲームのキャラレビュー機能について

こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にてキャラクターに対してレビューを残せる機能がありました。 該当の画面は以下です。「英雄評価」という画面名になっていますね。 この英雄評価の機能。 なんとなくの肌感ですが、韓国のゲームに…

「創世記戦:アンタリアの戦争」機能が多いと行動を指標してくれるゲームガイドがあると便利

こんにちは、ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にゲームガイド機能がありました! 該当の画面はこちらです。 挙動としてはこんな感じです ホーム画面からナビキャラを選択すると以下のサブメニューが表示されます。 お知らせ ご意見BOX ゲームガ…

「創世記戦:アンタリアの戦争」動画広告を視聴した回数に比例して、報酬がレベルアップする実装事例の紹介です

こんにちは、ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」にて、動画広告を視聴すると報酬が獲得される機能が実装されていたのですが、ちょっと変わった実装だったので紹介させてください。 該当の画面はこちらです。 挙動を見るとこんな感じです。 動画広…

「三国志名将伝」ボイスチャット機能が実装されていたので稀有な事例として紹介。意外とメリットも多い

こんにちは!ちょこです! 「三国志名将伝」でボイスチャット機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです。 このようにチャット欄で音声の送受信が可能な実装になっています。てっきり音声入力だと思っていたのですが、まさかの音声送信。 これがあ…

「三国志名将伝」クイズ機能はゲームに対する没入感に寄与しているかもしれない

こんにちは!ちょこです! 「三国志名将伝」のクイズ機能を紹介します! 該当の画面はこちらです。 クイズ機能。どういうわけだか中国のタイトルを中心に見かけることが増えてきました。 UI云々抜きにして、この機能のメリットとしては… 三国志に関する知識…

「三国ブレイズ」チャット機能のボタン配置が自由に変えられる件

こんにちは、ちょこです。 「三国ブレイズ」にはチャット機能があるのですが、チャットボタンの位置が自由にカスタムできるようになっていたのが特徴的だと思いました。 該当の画面は以下です。 チャット機能のボタンはこちらです。 ホーム画面の例ですが、…

「光を継ぐ者」動画広告を視聴するとガチャが出来たり報酬が獲得できる機能まとめ

こんにちは、ちょこです! 「光を継ぐ者」にて、動画視聴で 報酬が獲得 ガチャができる ショップのラインナップが更新できる などの機能が実装されていました。こちらについて機能の紹介をしていきたいと思います。 動画広告を見ると報酬が獲得できる 動画広…

「いきものバトルタワー」ボタンの中に「~する」というテキストを入れると本文を読まずに判断できるので便利

こんにちは!ちょこです! 「いきものバトルタワー」のUXライティングについて紹介します。 該当の画面は以下です。 この画面はゲームオーバーになった時の画面です。コンティニューするかを尋ねるダイアログが表示され、画面の下部に… 動画を見てふっかつ!…

「キキ&ララのトゥインクルパズル」動画インセンティブの機能が実装されていた。ゲームの没入感を損なわないようにするためにグラフィックを挟むといい感じになる

こんにちは!ちょこです! 「キキ&ララのトゥインクルパズル」にて 「動画広告を見てインセンティブが獲得できる機能」のダイアログが可愛かったので紹介します。 該当のダイアログはこちらです。 流れとしてはこんな感じです。 世界観とCMのギャップがあ…

「食物語」スクショを撮るとTwitterに投稿を促す機能がある

こんにちは!ちょこです! 「食物語」でスクリーンショットを撮ると、Twitterの投稿を促す導線が表示されます。 以下が該当の画面です。スクショを撮った直後の状態です。 分かりますでしょうか? こんな感じで画面下部に「スクショを撮りました!友達にシェ…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」スタミナ一括消費に似た機能が実装されていた。より利便性が高められていた

こんにちは、ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」にて、ライフボーナス消費設定機能というものがありました。 これ、どういう機能かと言うと、以前「ヒプノシスマイク-A.R.B-」で紹介したスタミナを一括消費する機能に近…

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」フィルタ画面で顔グラフィックを表示する際は、名前も併記した方が分かりやすい

こんにちは!ちょこです! 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のフィルタ画面でアイコンを用いたデザインが採用されていました。 こんな感じです!グラフィカルで楽しそうな画面です! ただ、直感的に選択しづらさを感じてしまいまし…

「キャラバンストーリーズ」自動巡回機能まじ便利!

こんにちは!ちょこです! 「キャラバンストーリーズ」に実装されている自動で素材を集めたり、戦闘を繰り返す機能がとても便利でした。プレイしている感じだと、このジャンルのゲームには必須機能と言っても差し支えないです。 「MMORPG系にはどういった便…

「BLEACH Soul Rising」またチャットボットが実装されていた。海外でリリースする際のCSの予算削減に繋がるのかな…

こんにちは、ちょこです。 先日「聖闘士星矢ライジングコスモ」でチャットボットの実装事例を紹介したのですが、「BLEACH Soul Rising」でも同じような実装になっている箇所がありました。 チャットボットの実装を検討している方の参考になれば幸いです。 「…

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」チャットボットが実装されてたので、UIデザイナーとして何を評価軸として実装するのが良いのか考えてみた

こんにちは!ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」にて、ヘルプにチャットボットが実装されていたので事例として紹介します。 ヘルプのデザインを考えている方の参考になればと思います。 まず、チャットボットについて簡単にお伝えします。 …