アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

015_ビジュアルのこだわり

「ペンギンの島」カメラに付いた水滴は蛇足じゃない。必然性のあるデザインでした。

こんにちは、ちょこです。 「ペンギンの島」にて撮影モードが実装されているのですが、水中にも潜れるんですよね。 で、水中に潜って地上に戻った時、カメラのレンズに水滴が付いてくるのが芸が細かい! ▲撮影モード。防水対応らしい ▲水滴が付くだけでなく…

「王子様のプロポーズ Eternal Kiss」力を入れるは世界観!

こんにちは、ちょこきなこです。 王子様のプロポーズのUIの話なのですが、このタイトル、基本的には簡素なUIのパーツで作られています。 ただ、世界観というか、 物語に没入できる部分に関してはグラフィックに凝ったデザインになっています。 いくつか具体…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」木のUIパーツに垣間見えたUIデザイナーの異常なプロ意識。ここまでできるUIデザイナーが日本に何人いるんだろう…。

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ゲーム内にいくつか共通のパーツがあるのですが、今回は木製のボードのUIパーツを見ていきます。 ちょっと細かいのでPCで見た方が分かりやすいかも。 で、木製のボードのUIパーツって何かという…

「欅のキセキ」カードデザイン差分がすごすぎるので紹介したい 2/2

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 昨日の続きです。今回は季節施策を中心に紹介します! 生誕祭はリボンの色差分がある様子。いや…本当によくやる…。 本気でここのデザイナーさん根性凄いと思います。 あるいはコンテンツ愛。 あ…

「欅のキセキ」カードデザイン差分がすごすぎるので紹介したい 1/2

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 カードのデザインが施策ごとに違うのか…これエグいな…。仕事、というかコンペなら面白いからやってみたいけど、季節ものとか毎年被るし年を重ねるごとに疲れそう。 それにしてもよく考えたなこ…

「イケメン戦国 時をかける恋」情報が整理されているガチャ画面

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」のガチャ画面。 すごくスッキリしてて良いです! 「特効アバター登場♪」のところがちょっと浮いてるけども。 あ、でも「特効アバター登場!!」じゃなくて「特効ア…

「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」マイページ画面における時間経過表現の紹介

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜」のマイページ画面にて、時間経過のバリエーションがあったので紹介してみます。 見た感じ、以下の差分が確認できました。 1:早朝2:日中3:夕方4:日没5:…

「パズルオブエンパイア」デザインがきれいなところ一覧

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「パズルオブエンパイア」のデザインがきれいな画面をピックアップしてみました。 はい、じゃあ、さっそくドン! しばしば表示される下地。特にどの時代がモチーフになっている、という感じもな…

「刀使ノ巫女」着替え画面は他の画面と違ってかわいいデザインになっとる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は刀使ノ巫女から着替え画面のデザインを紹介します。 ここだけ世界観が柔らかいんですよね。他がバトル要素に絡むメニューになっているので、キャラクター達が安らぐ空間を演出したかった…

「刀使ノ巫女」を通じて気付いた版権ゲームを作るときに大事にした方が良いこと

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 この「刀使ノ巫女」のゲームはアニメが元になっている部分が多くあります。キャラクターデザインだけでなく、ベースカラーやモチーフ、カラーなどです。IP物は原作ではなくアニメからデザイン…

「刀使ノ巫女」イラストのレギュレーションに関して気付いた点

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女」のイラストのレイアウトのレギュレーションが厳しそうなので考えてみます。 好きにイラストが描ければ苦労無いのですが、色んな制限がありそうなので気付いた点を考えてみ…

「刀使ノ巫女」タイトルのビジュアル調整について徒然

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「刀使ノ巫女」のタイトル画面の紹介です。 基本的にきれいにそろっています。テーマソングが流れたり… イベント開催中は限定イラストが表示されたりして、盛り上げてくれています。また…