ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

017_アニメーション-キャラクターアニメーション

「オクトパストラベラー 大陸の覇者」選択した武器を装備した場合、パラメーターがアップするかどうかキャラクターのポーズで簡易的に分かるようにしているデザイン

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「オクトパストラベラー 大陸の覇者」通称「オクトラ大陸の覇者」の…

「魔界ウォーズ」ガチャ画面でじっとしてると店員が歌いだす!イースターエッグみたいで楽しい遊び心

こんにちは、ちょこです! 「魔界ウォーズ」でガチャ画面でしばらくしていると店員が色々とアニメーションをしてくれます! ざっと見た感じは以下の3パターンでした。 ▲おじぎ ▲歌う ▲あくび 以上です。 ショップ店員がいる画面で待機しているとキャラクター…

「ビーナスイレブンびびっど!」キャラアニメーションが良いとキャラの魅力も伝わり没入感も阻害されない

こんにちは、ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」のSDキャラのモーションが丁寧に作られていたのが良かったです! 具体的には試合準備の直前の画面での待機モーションです。 動きとしてはこんな感じです。 ▲ぴょーん シンプルに可愛い! ▲足元の影…

「リボルバーズエイト」サービスが終了してリーゼルがいなくなってしまう前に彼女の役割と功績を紹介しておきたい

こんにちは、ちょこです。 今回は「リボルバーズエイト」にて、ショップ店員(リーゼル)のアニメーションにバリエーションがあったので、「なぜバリエーションが用意されているのか」「なぜこのようなアニメーションがあるのか」を通じて、リーゼルのデザイン…

「Stormfall: Rise of Balur」没入感やリアリティは高解像度になってからの評価軸!

こんにちは、ちょこです。 「Stormfall: Rise of Balur」の領内では、様々なキャラクターのアニメーションがあります。中でもユニークなアニメーションだと感じたものを紹介します。 (一応UXの話です!) 樽を投げる男 わけがわからない。 何か元ネタでもある…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」ワールドマップで○○すると、ホークママの様子が…?

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 七つの大罪のUIデザインですが、今日はワールドマップに隠された遊び心を紹介します。 この画面、実は秘密のデザインが隠されていて… 一定時間放置するとホークママのモーションがかわります! …

「DCアンチェインド」ヴィランの歩行モーションがかっこいいので一度は見てほしい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「DCアンチェインド」からキャラクターの歩行モーション、交代モーションを紹介します。ヒーロー側は普通にかっこ良いだけで面白みに欠けてたのですが、ヴィラン側の動きはトリッキーで個性的で…

「ときめきアイドル」放置しているとアイドルが動き出す!アイドリング演出をご紹介!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「ときめきアイドル」からアイドリング演出を紹介します。 アイドリング演出に関しては据え置きは昔からありましたよね。みんゴルとか覚えてます。 で、ソシャゲでこの手の演出って珍しい…