ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

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「妖怪ウォッチぷにぷに」お知らせバナーが動いてた。デザインのパターンの参考までに。

こんにちは、ちょこです。 「妖怪ウォッチぷにぷに」のお知らせ画面のバナーが動いてた! 動いてる グラクロ以外で初めて見たかも。 ある程度テンプレ化すれば基本的には素材の置き換えでいけると思うので、コストとしては静止画とそんなに変わらないかも? …

「妖怪ウォッチぷにぷに」テンポが良い、という事例紹介。演出を入れる情報と入れない情報を偏らせないことによってメリハリを付けている。

こんにちは、ちょこです。 「妖怪ウォッチぷにぷに」のリザルト画面は情報が多いのですが、順番に情報を表示させることにより、処理する情報が絞られ、画面で何が起きているのか理解しやすくなっています。 全体の情報量を見るとこんな感じでした。 多くのソ…

「Stormfall: Rise of Balur」没入感やリアリティは高解像度になってからの評価軸!

こんにちは、ちょこです。 「Stormfall: Rise of Balur」の領内では、様々なキャラクターのアニメーションがあります。中でもユニークなアニメーションだと感じたものを紹介します。 (一応UXの話です!) 樽を投げる男 わけがわからない。 何か元ネタでもある…

「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」メニューの開閉アニメーションが凝っていて可愛かったので紹介します

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」のメニューの開閉演出が凝っていたので紹介させてください。 アニメーション全体としては、こんな感じで回転しながら表示されています。 かわいい。 演出の理由を考えた時に、メニュー項目のロ…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」タップした時のリアクションはゲームをプレイしている人の為だけではなく、ゲームを見ている人の為にも必要

こんにちはちょこきなこです。 今回は「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のボタンを押した時のリアクションを見ていて、見落としがちだった点を備忘録的に書いておきます。 今までになかった新しいペルソナ 私だけなのかもですが、デザインを考える際に操作する…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」画面が楽しく見えるので、細かい演出こそ大切にしたい

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のUIパーツに巻物や木簡があるのですが、それに丁寧なアニメーションが実装されていました。 巻物 巻物の部分が動いています。模様が入っており、アニメーションしていることが分かりやすい 木…

「とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)IF」タップエフェクトの紹介。UIがタップエフェクトを見た方が良い理由。

こんにちは、ちょこきなこです。 「とある魔術の禁書目録 幻想収束 IF」のタップエフェクトが世界観に合ったデザインだな、と感じたので紹介します。 gifだとこんな感じです。 なぜUIのブログでタップエフェクトを紹介するの?と思われるかもしれませんが、 …

「ドクターマリオワールド」タップエフェクトが無い理由を考えてみました

こんにちは、ちょこきなこです。 「ドクターマリオ ワールド」ですが、タップエフェクトがないんですよね。 ゲームって基本的には操作に対してリアクションを返すものなので、この仕様に関しては理解が出来ていません。 コンシューマっぽいと言えなくもない…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」イベントバナーのデザインがカッコいい!アニメーションするという発想が斬新!

こんにちは、ちょこきなこです。 「グラクロ 」のイベントバナーのデザインが斬新だったので紹介します。 こんな感じでいくつかバリエーションがあります。ほんとにこのタイトル、バリエーション作るの好きだな…。 ▼gif (デフォルト待機ver) ▼gif (エリザベ…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」ワールドマップで○○すると、ホークママの様子が…?

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 七つの大罪のUIデザインですが、今日はワールドマップに隠された遊び心を紹介します。 この画面、実は秘密のデザインが隠されていて… 一定時間放置するとホークママのモーションがかわります! …

「キングスレイド」背景表示演出からみる開発のこだわり

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」の背景表示演出を紹介します。 会話シーンの背景の建物がにょきにょき生えてきます。時々ありますよね、こういう演出。察するに、もともとはROMからの読み込み時間を目立たせ…

「DCアンチェインド」ヴィランの歩行モーションがかっこいいので一度は見てほしい

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「DCアンチェインド」からキャラクターの歩行モーション、交代モーションを紹介します。ヒーロー側は普通にかっこ良いだけで面白みに欠けてたのですが、ヴィラン側の動きはトリッキーで個性的で…

「アリスと闇の女王」タップエフェクトが綺麗だったので紹介してみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「アリスと闇の女王」のタップエフェクトを紹介します。 これも昨日の確認ダイアログの背面に敷いてある色と同様に色がたくさん使われています。ランダムで、ライトグリーン、黄色、ピンク、水…

「ときめきアイドル」放置しているとアイドルが動き出す!アイドリング演出をご紹介!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 今日は「ときめきアイドル」からアイドリング演出を紹介します。 アイドリング演出に関しては据え置きは昔からありましたよね。みんゴルとか覚えてます。 で、ソシャゲでこの手の演出って珍しい…