アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

020_アンチパターン-タップ範囲が狭い

「CUE!キュー」戻るボタンのレイアウトに関して使いづらいと感じた3点

こんにちは、ちょこです。 CUEの戻るボタンの位置が直感的でなく、不便に感じました。以下で理由を説明します。 画面右上の戻るボタン 小さくて隣のボタンの距離も近いので雑に押そうとすると誤タップしやすいです。また誤タップしないように意識するだけで…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」タップ範囲は最低限の大きささえ 確保していばOK?サイズ感ではなく押しづらければNG

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」にてタップしづらいと感じた部分があったので、なぜそう思ったのか考えてみました。 タップしづらい箇所はどこ? まずタップしづらいと感じた場所はクエストを選択し、バトルに遷移する場面…

「新テニスの王子様 RisingBeat」楽曲試聴画面のタップ範囲が文字部分だけ。

こんにちは、ちょこきなこです。 「新テニスの王子様 RisingBeat」には楽曲の試聴ができる画面があるのですが、タップ範囲が見た目通りでないのが気になりました。 反応するのは文字列の部分だけで、文字列を囲っている枠は反応しない実装になっています。 ▼…