アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

020_アンチパターン-情報が隠れて見えない

「ドラゴンエッグ」NEWの主張が強いんじゃあ

こんにちは!ちょこです! 「ドラゴンエッグ」のガチャ画面でNEWの主張が強すぎると感じました! ガチャ結果なんですが、NEWがサムネイルとがっつり被って何を獲得したのか分からないんですよね… 動きで見るとこんな感じです。 ▲NEWの主張がつよつよ ある程…

「パレットパレード」一つ一つは細かいけど、たくさん粗があるとアプリのクオリティが下がって見えるので勿体ない

こんにちは、ちょこです。 「パレットパレード」をプレイしていていくつか気になった部分がありました。 こういった部分がきちんと詰められるともっと良くなるのかな、と思います。 1:文字の境界線の不統一 2:画像が切れている 3:画像のパターンが綺麗に…

「妖怪三国志 国盗りウォーズ」情報が被ることに対してもっと気にかけて欲しい、という話

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪三国志国盗りウォーズ」にて、訴求画像にSALEの文字が入っており、バナーの情報に被ってしまっています。 どんなところが良くないのか 文字が隠れていると読めません。読めない文字を無理に読もうとしないので、訴求に…

「三国ロマンス」お知らせ画面で文字が被る。そうならないようにデザイナーが注意すること。

こんにちは、ちょこきなこです。 「三国ロマンス」のお知らせ画面。 見出しと日付部分が被っているのがよろしくない…。 ここ。 単純に視認性が良くないです。 ふつーに被ってる。 お知らせ本文が読める画面でも… 被ってます。 タイトル画面からお知らせ画面…

「刀使ノ巫女」リザルト画面のレイアウトが気になる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女」のリザルト画面なんですが、キャラクターの顔の前に情報が被っちゃうんですよ…。被せる理由は特にないはず。 キャラによってはこんなに被る。どうせなら全部被って背景としてほし…

「ドールズオーダー」のお知らせ画面で誰も気にしない部分を気にして勝手にもやっとしている

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のお知らせ画面のデザインを考察してみます。 自分が確認した時点で、タイトルの文字列が1行から3行まで対応されていることを確認しました。数えてみたら1行全角で25文字入…