アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

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「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」広告召喚と言う今はまだ没入感がないけど、将来的にはクリアしたいデザイン

こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ(Magia Charma Saga)」で広告召喚なるものがありました。 何かというと、動画広告を見るとガチャが引ける機能です。 リチャージは5分で、1日に5回まで引けます。 ▲「プレイ」を押すとこんな感じで動画が流…

「Chess Rush」デザインが凝っている画面の紹介。ガチャ周りは上手にカルチャライズしてるかも

こんにちは、ちょこです。 「Chess Rush」で凝ったUIがいくつかあるので紹介してみます。 1:碁霊士画面 2:スーパーガチャ機 3:宝さがしの冒険 4:ラッキー居酒屋 5:実績表示 1:碁霊士画面 早速ですが、なんなんですかね「碁霊士」って…。そんな「碁霊士…

「アークナイツ」ガチャ画面が6つの多層構造になっている。パララックスみたいな感じか…?

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のガチャ画面で左右にスワイプする時の挙動が気持ち良かったです。 斬新ですが、パララックス表現として認識すると理解しやすいかもです。 ▲こんな感じで多層に作られています。パララ。 ▲ページャー(?)の表現も…

「CUE!キュー」スカウト時にキャラクターのルビが無い理由を考えた。

こんにちは、ちょこです。 「CUE」の話ですが、スカウトでの獲得画面にはキャラクターの読み仮名がありませんでした。一見してストレスに感じたのですが、無い理由を考えてみました。 演出。読み方不明のまま、すぐどっかいく。 初見だと読み方が分からない…

「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」ガチャ演出の特徴。スキップがない!とか!なんで!

こんにちは、ちょこです。 今回は「御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~」、通称「城プロ」のガチャ演出のUIの特徴を紹介させていただきます。 ガチャ演出の特徴 1:スキップボタンがない 2:結果の一覧画面がない 3:獲得時に表情変化がある これらの実装…

「イケメン戦国 時をかける恋」情報が整理されているガチャ画面

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「イケメン戦国 時をかける恋」のガチャ画面。 すごくスッキリしてて良いです! 「特効アバター登場♪」のところがちょっと浮いてるけども。 あ、でも「特効アバター登場!!」じゃなくて「特効ア…

「ドールズオーダー」のガチャ画面を見てみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ドールズオーダー」のガチャ画面を見てみます。 左側はガチャの種類ですかね。分類としては横タブの扱いなのかな。イベントとかキャンペーンごとに分かれていますね。これらは主に運用する素…