アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

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「戦国アスカZERO」パネルミッションのパネルを開ける順番がデザインされていると感じた理由

こんにちは!ちょこです! 「戦国アスカZERO」のパネルミッションの開けられる順番のデザインがちゃんと考えられていたので紹介です! ▲初心者パネルミッションの初期状態 まずパネルミッションの挙動の説明を簡単にすると… 「何かしらゲーム内で条件を達成…

「ゼノンザード」ミッションリストがタブではなくチェックボックス形式。面白いデザインだけどバッドUIでもあった…

こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」のミッションリストが珍しかったので紹介します。 とくに珍しくないと思うかもしれませんが、一見タブに見えるデザインなのに実はチェックボックスの挙動になっています。 こんな感じで複数の項目が選択可能です。…

「CUE!キュー」ミッションリストに無限スクロールが実装されていました。ソシャゲに無限スクロールは初めて見たかも。

こんにちは、ちょこです。 「CUE」のミッションで無限スクロールが実装されていました。 ▲リスト最下部までいくと情報が追加されていく ソシャゲではちょっと珍しい実装ですよね。 手元の「UIデザインの教科書(新版)」に無限スクロールに関する記載があるの…

「東京喰種 :re invoke」タブを跨いだ一括受け取りは手数が省略できて便利です

こんにちは、ちょこきなこです。 「東京喰種 :re invoke」の実績の一括受け取りは便利だな、って話です。 「東京喰種 :re invoke」の実績機能はこのように複数タブを跨いで達成報酬を受け取ることが可能です。 複数タブを跨いで獲得することが出来るので手数…

「きららファンタジア」ミッションリスト、タブを越えて受け取れるのは便利ぃ!

こんにちは、ちょこきなこです。 「きららファンタジア」のミッションリストにてタブを越えて報酬が受け取れるのが便利なので、紹介します。 挙動としてはこんな感じです。デイリータブを選択している状態で、トータルタブのミッションが受け取れているのが…

「チェーンストライク」一括受け取りがないミッション画面について書いてみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「チェーンストライク」からミッション画面を紹介します。 情報のまとめ方が独特なんですよね。アコーディオンで情報を括ってます。情報の括り方ですがざっくりと…・デイリー・チャレンジ └大カ…

「ジャンプチ」ミッション画面の一括受け取りボタンが上にある理由を考えてみる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「ジャンプチ」のミッション画面を紹介します。 早速ですが、このページの上部にある「ページ内一括受け取り」のボタンが上にある理由がよくわからなかったんですよね…。このゲームはおおよそ下…

「キングスレイド」ミッション画面内のリストの並び順が好き

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「キングスレイド」からミッション画面を紹介します。 見た感じ・報酬受け取り可能なミッション・進捗率が高いミッション・(おそらく)ID順 でソートされています。これとは別に ・報酬受け取…