アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

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「レッドストーン2」クエスト報酬で獲得装備したアイテムをすぐ装備させる導線が便利!

こんにちは!ちょこです! 「レッドストーン2」でクエスト終了時に、獲得した装備品をすぐに装備できる導線が便利でした! 「レッドストーン2」ではクエスト終了時に装備が獲得出来ます。その際にすぐに装備できる導線があり、大変便利です。 ▲クエストをク…

「ガール・カフェ・ガン」戦闘敗北時、強くなるための導線が用意されている。ユーザーを回遊させるための導線を設置する工夫

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」にて戦闘敗北した時の導線を紹介します。 敗北の導線が丁寧 戦闘に敗北した時にいくつか導線が表示されるのですが、表示される導線が「クリアするために出来ること」という導線ばかりでとても親切だと感じ…

「パレットパレード」世界観に合わせたサムネイルがカンバスのデザインになっている件、よく見ると丁寧に作り込まれていました

こんにちは、ちょこです。 パレットパレードから変わった作り込みの紹介です。 こちらは所謂クエスト結果画面ですが、画像が直線的じゃないことに気付きました。 ▲通常はサムネイルが並びますが、世界観に合わせて画板が並んでいるデザインです パース掛かっ…

「刀使ノ巫女」リザルト画面のレイアウトが気になる

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 「刀使ノ巫女」のリザルト画面なんですが、キャラクターの顔の前に情報が被っちゃうんですよ…。被せる理由は特にないはず。 キャラによってはこんなに被る。どうせなら全部被って背景としてほし…