アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

060_画面別-ロード画面

「ガール・カフェ・ガン」数字は進んでいるのにロード画面のプログレスバーが全然進まなくてイライラしてた話

こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」のデータダウンロード画面ですが数字とゲージを合ってないように見えるんですよね… 進捗率を計算してみた 数字をベースに進捗率を計算してみました。 進捗を計算すると12.3%くらいでした。 10等分してみ…

「ゴエティアクロス」バトルに入る前のロード画面に表示する内容はそのバトルと関連ある内容だった

こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のロード画面ですが、グラクロ同様にロード画面がデザインされていました。というかリリース時期を考えるとグラクロよりゴエクロの方が先なんですね。 どういったデザインかと言うとロード画面に表示されるテ…

「ペンギンの島」起動時に表示されるペンギンが可愛い。ほぼ無意識にゲームに好感を持たせている素晴らしいデザイン

こんにちは、ちょこです。 ロード画面、かわいいねー。 ▲歩いてるだけでモテる という記事を書こうと思いましたが、もう少し考えてみます。流石に。 このロード画面はアプリ起動時の読み込み画面でしか表示されません。 また「ペンギンの島」に興味がある人…

「歌マクロス スマホDeカルチャー」データダウンロード画面の表示中にゲームに関するアンケートがあった

こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」でデータダウンロード画面を利用してアンケート機能が実装されてたのが興味深かったです。 データダウンロード中の画面を運営側の視点で有効活用しようとする試みは珍しいと思いました。 こんな感じでアンケートが表…

「東京喰種 :re invoke」Loadingのシルエットがゆがんだデザインになっているので紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 「東京喰種 :re invoke」ロード画面でちょっとしたデザインの紹介です。 この「Loading...」文字若干ゆがんでいます。 ベースライン敷くと分かりやすいですかね。 東京グールの世界観的にきれいに並んでいるより、少しいびつ…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」ロードが(ほぼ)入らないのがすごい!ロードが入る場所で画面群を調べて区分けしてみました。

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 地味にこれが凄く凄くて凄い。これよく実現したな…と思うのが 「ロードが入らない仕様」 というか、正直どう実装されているのか分からないです…。 ちなみにロードするしないで主な部分を区分け…

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」圧倒的なロード画面の種類を紹介。数だけではなく出し分け方も丁寧。

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 ロードが滅多に入らない上に、入るところにも没入感を極力阻害しない工夫がなされているのは驚きました。 仕様を考えた方も入れた方も本気だわ…。 ロードが入る箇所は主に以下の場面です。 酒場…