アプリゲームUIデザイン

プレイしたアプリゲームのUIデザインに関して、書き残しておこうと思います。毎日24時に更新!

060_画面別-図鑑画面

「Chess Rush」図鑑画面が図鑑っぽく見えなかったのはパラメーターを載せすぎているから?他タイトルのデザインと比較してみました

こんにちは、ちょこです。 「Chess Rush」にて、画面下部のメニューに図鑑という項目がありました。 ▲画面下部のメニューに「図鑑」がある ただ、画面を見ると全然図鑑って感じがしないんですよね。 ▲図鑑?本の形をしていないので、イマイチ図鑑という気は…

「アークナイツ」既存のメンタルモデルをリセットし、世界観を前面に出した図鑑画面

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の図鑑画面のデザインが気になりました。 まず「図鑑画面」と聞いてどういった画面を想像しますか? キャラクターの情報が五十音順に並ぶリストのようなデザインでしょうか?それともアルバムのようにサムネイルが…

「永遠の七日」図鑑画面に遷移する時、手持ちのキャラのグラフィックが表示される

こんにちは、ちょこです。 「永遠の七日」の図鑑画面に遷移する演出が特徴的でしたのでご紹介させていただきます。 ここから遷移して… この画面が挿入され… 画面遷移が完了します。 流れで見るとこんな感じです。 イージングの詰めと、演出に奥行きがあると…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」図鑑画面にて未登録の妖怪のシルエットを表示する意味ってあるの?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」の妖怪大辞典の画面にて、未獲得の妖怪でもシルエットで表示されています。これによってどういった効果があるのか調べてみました。 シルエットを表示することによってどんな効果があるの? …