こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。
覚醒でシナリオ分岐するのか…。
育成で分岐するソシャゲってあったかな…イベント結果で獲得できるキャラが変わる、とかはあった気がするけど、恒常的に分岐する仕様は珍しい気がする。
タクティクスオウガでもシナリオの選択肢によってルート変わるけど、周回の楽しみが生まれるんですよね。
まとめ
「繰り返し遊ばれる機能であれば、飽きさせないための工夫も必要」
かな。
育成とかエンドレスなコンテンツなので、やりこみ要素が必要になってくるんですよね。その中の施策としてはありなんじゃないかなと思います。