こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。
今回は「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」、通称「魂の絆」の色覚多様性対応を紹介します。
具体的にはシルエットが同じで色差分のあるアイテムをどうやって区別させているか、という話です。
該当の画面はこちらです。
このように所持アイテム画面では同じシルエットで色だけが異なるアイテムが多く並んでいます。
これをP型のシュミレーションフィルタに通すと以下の見た目になります。
色情報の一部が失われるため、アイテムの差別化ができなくなっています。
これを防ぐためには、色だけではなく、シルエットにも差分を設けることが一般的です。
しかし「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」の場合はアイテム名を表示する機能を実装し、この課題を対処していました。
表示を切り替えると以下の画面に切り替わります。
このようにアイテム名がサムネイルの上に被って表示されています
- 守りの種
- 魔防の種
- 体力の種
- 紫のしずく(極小)
- 緑のしずく(極小)
- 青のしずく(極小)
なるほどー…。確かにこれであれば色違いのアイテムを区別することはできます。
課題が解決しているため、確かに対処法の一つではあると感じます。
個人的には盲点でした。
ただ、この対処法にも弱点はあります。
例えば、アイテム獲得画面では表示切替機能が実装されていないため、色覚多様性対応漏れとなっています。
その他、サムネイルが表示される様々な画面でも同様に色覚多様性対応漏れとなっています。
なので、色覚多様性に対応している画面は一部に留まっています。
ただ、完璧な対応ではないからといって、このデザインを否定する理由にはならないのかなとも思います。
もちろん完璧に対応できるのが望ましいとは思いますが、現実的には状況によっては完璧を目指せない時もあるかと思います。
そういった時に折衷案として、柔軟なデザインが出来るほうが良いということも考えられます。
以上です。
完璧な色覚多様性対応は困難かもしれません。
色々な対応方法があるかと思いますが、今回のデザインもアイテムの色差分を分かりやすくするためのアイディアのひとつとして参考になれば幸いです。
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他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。
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