ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「あんさんぶるスターズ!!Music」音ゲーには定番になりつつある、BP一括機能の紹介

こんにちは!ちょこです!

 

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。

 

今回は「あんさんぶるスターズ!!Music」、通称「あんスタ」のBP一括消費設定の機能を紹介します。

 

該当の画面はこちらです!

f:id:appgameui:20211024070114p:image

 

 

こちらの機能はBP(スタミナ)を一括消費して、その分多くの報酬を獲得できる機能です。これにより、短い時間でより多くの報酬を獲得することができます。

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過去に何度か紹介していますが、ここ数年の音ゲーには比較的実装されている機能です。

 

一括消費機能が音ゲーに多く実装されている背景には、楽曲ごとに決まった時間を拘束されることが主な原因かと推測しています。

拘束時間が決まることでイベント期間の終盤の追い上げが困難になります。
その結果、時間効率の良い楽曲を周回するのが攻略方法となり、ゲームと呼ぶにはあまりに余裕がない状況となっていました。

 

その後、このような一括でスタミナを消費し、比例して報酬が獲得できる機能が実装され、イベント上位を狙うためには時間をかける以外の選択肢が生まれました。

 

 

一般的なUIの評価軸としては手数や時短に繋がる点があげられるかと思います。

ゲームにおいては手間をかける楽しみも重要な評価軸ではあるのですが、ソシャゲの場合は時に合理性を重視する考え方も大事になっていると感じます。

 

 

以上です。

音ゲーのUIをデザインをする際の参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

参考ついでに類似機能を紹介した記事を貼っておきます。

appgameui.hatenablog.com

appgameui.hatenablog.com

 

 

 

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