ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」セーブデータを削除する時に誤操作防止のため、チェックボックスが採用されていた

こんにちは!ちょこです!

 

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」、通称「BDBL」から、ユーザーデータを削除する際のセーフティの事例をご紹介します。

 

「シュナイダーマンのインターフェイスデザインの8つの黄金率」ではやり直しが出来ることが求められています。

アクションのやり直しを許可する:デザイナーは、ユーザーにアクションをやり直すわかりやすい方法を提供するよう努めましょう。単一のアクションのあとでも、データ入力のあとでも、一連のアクションがすべて終わったあとでも、やり直しはさまざまな時点で許可される必要があります。

Shneiderman氏の「インターフェイスデザインの8つの黄金律」とは | UX MILK

 

データの削除は取り返しがつかない不可逆的な操作です。
だからこそユーザーの操作に対して慎重に扱う必要が生まれます。

 

該当の画面はこちらです。
ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」ではタイトル画面からアカウント削除ができます。

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デフォルト状態では削除ボタンが暗化され、削除が実行できないようになっています。

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チェックボックスを押すと削除ボタンの暗化が解除され、押下可能になります。

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アニメーションで確認するとこんな感じです。
手数としては少なく、比較的簡単に削除が行える印象を受けます。

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セーブデータはユーザーの財産そのものなので削除するにしては簡素では…と思う方もいるかもしれません。
実際、他のゲームではチェックボックスではなくパスワードや合言葉を入力させるなど、もう少し複雑な手順を踏んでいる事例も珍しくありません。

 

複雑な手順を採用していない背景としては、リセマラをしやすくさせたい意図が感じられます。

 

リセマラの文化の説明は割愛しますが、ともあれ一定のユーザーはゲーム開始前に何度もセーブデータを削除し、ガチャを引き直す操作を行います。

試行回数には個人差がありますが、数十回程度を行うことも珍しくないようです。時間的には数時間、あるいは数日に渡って試行するユーザーも見かけます。

 

セーブデータの削除とガチャの引き直しの操作を繰り返し行うユーザーを想定した場合、データの削除にあまり複雑な手順を採用してしまうとストレスに感じてしまいます。

また、ゲーム開始直後にデータを削除するため、時間的にも金額的にも投資は少なく価値も低い状況です。ですので、破壊的操作のやり直しが出来なかったとしてもユーザーにとってはそこまで困ることはないことが予想できます。

 

ちなみに削除した後は、起動直後の画面に戻って利用規約の同意から始まります。

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まとめ

まとめると「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」のユーザーデータを削除する際のセーフティの事例について感じたことは以下の3点です。

  1. 押せないようにボタンが暗化されている(誤操作の防止)
  2. 誤って削除しないようにチェックボックスが用意されている(誤操作の防止)
  3. ペルソナとして、リセマラをするユーザーを想定している(ペルソナの設定)

他にも気付いた点があれば、コメント欄にて教えていただけると嬉しいです。

 

以上です。

セーブデータを削除する際の手順の参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

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GUIDELINE |【公式】ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ (BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS) | SQUARE ENIX

 

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