こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!
今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、ラジオボタンの見た目でチェックボックスの挙動をするアンチパターンを紹介します。
アンチパターンである理由はいくつかありますが、以下の要素が関係していると考えます。
とか。
部屋に例えるなら、押して開けるドアだと思ったら引き戸だった、とかでしょうか。
見た目と挙動が違っていたら誤操作にも繋がったり、アプリの信頼度が低くなるのでなるべく避けたいデザインだと考えます。
該当の画面はこちらです。
こちらはキャラクター画面のフィルタ画面です。
この中の「メンバー」「アピールスキル」を選択すると、さらに詳細を設定するダイアログが表示されます。
アニメーションで見るとこんな感じです。
ラジオボタンをタップしてダイアログが表示されるのは予想外の挙動でした。
しかも、特定の項目のみだと、初見では戸惑う挙動だと感じました。
メンバーの中のフィルタの挙動はこんな感じです。
アイドルの名前が一覧表示されており、アイドルの名前を複数選択できます。
ラジオボタンと同じUIパーツで、チェックボックスの挙動をしています。
チェックボックスのUIパーツは使われている
では、ラジオボタンとチェックボックスを区別しないデザインなのかな、と考えたのですが、別の画面ではチェックボックスが使われていました。
既存のチェックボックスのUIパーツを採用するだけでより分かりやすいUIに繋がると思うのですが、何か実装上の都合があるのかな…。
以上です。
ラジオボタンの見た目でチェックボックスの挙動をするUIはしばしば見かけます。
メジャーなアンチパターンではあるので、できれば避けたいデザインだと感じます。
このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。
他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。
権利者さまへ
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【2022.01.12追記】「アイドリッシュセブン」コンテンツ利用ガイドライン - 【公式】アイドリッシュセブン
主な参照箇所を抜粋します。
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