ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「ラストピリオド」キャラ強化画面からアイテム入手の導線が用意されてて便利

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「ラストピリオド」、(以下、ラスピリ)のアイテムが入手できる場所のリストが便利だったので紹介します。

 

 

アイテムを入手できる場所がリスト化されている

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「ラスピリ」で便利だと感じた機能のひとつに、欲しいアイテムがどこで入手できるが逆引きできる機能があります。

というのも「ラスピリ」は運用年数が長く、キャラ強化の手段やそのために必要なアイテムの種類も多岐に渡ります。

そのため、どこで入手できるか学習コストが高まり、入手に最適な選択肢を選ぶことが困難になると考えられます。

 

入手場所については以下の4種類でタブ分けされていました。

  1. エスト…常設。入手はランダム
  2. 交換所…常設。交換上限などがある場合もある
  3. イベント
  4. アイテムパック

どの方法が最適かは状況によって異なると思われますが、カテゴリ分けされているだけで情報が整理され、切り替えも容易であると感じました。

 

 

起点はキャラ強化画面

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特に便利な導線は、キャラ強化時のアイテム選択時に表示される導線です。

キャラ強化をしようと思ったものの、必要なアイテムが不足している場合にユーザーの問題解決に繋がる導線になるため、特に便利だと感じました。

 

他にはアイテム一覧からも遷移可能でした。

こちらは所持していないアイテムは表示されない挙動になっているため、所持数が0のアイテムの導線は表示されないという違いがあります。

どのような問題解決に繋がるかは今の時点ではちょっと分からず。
補助的な導線のように感じました。

 

以上です。

アイテムを入手するための導線を強化する際の参考になれば幸いです。

 

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

 

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