ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

「鋼の錬金術師 MOBILE」選択肢だけを見て判断できる確認ダイアログは便利

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

 

今回は「鋼の錬金術師 MOBILE」、(以下、ハガモバ)から確認ダイアログのボタンの中のテキストを紹介します。

 

汎用のテキストは「キャンセル」「確定」

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まず最初に汎用的なテキストを紹介します。
「ハガモバ」では「キャンセル」「確定」が採用されていました。

すべてのダイアログを確認することはできませんが、質問文に関わらず使い勝手が良いため、ゲーム中の多くはこのようなテキストのダイアログが採用されてると推測しています。
仮にローカライズ対応が必要になった場合でも置き換えやすいテキストです。

 

ちょっと親切なボタンは「キャンセル」「選択」

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少し親切なテキストがこちらです。
ここでは「キャンセル」「選択」と表示され、選択肢を読むだけで、何かしら選択を求められていること、選択すれば先に進めそうであることが推測できます。

また、ユーザーは質問文を読まなくても行動を判断しやすくなるため、ストレスの軽減につながります。

全てのダイアログに対応するのは困難だと思うので、表示頻度が高いダイアログを中心に優先的に対応するのが良いのかもしれません。

 

更に丁寧なテキストは「同意しない」「同意する」

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更に丁寧なテキストが採用されているのが利用規約の確認ダイアログです。
ほとんどのゲームの利用規約のダイアログでは「同意しない」「同意する」が採用されていると思います。

ちょっと調べてみた感じ、ユーザビリティに配慮しているというより法務的な視点が重視されているようです。ユーザーと利用規約周りでトラブルに発展しそうになった場合「同意する」という明確な意思確認の有無が有効になるようです。

ユーザーや運営にとって特に慎重な判断が必要な場面では、ポジティブなボタンだけではなく、ネガティブなボタンのテキストにも具体的な内容を記載すると、判断の正確性が増すのかもしれません。

他と比較して判断に時間がかかっても良い場面の場合、このようなテキストの採用を検討するのも良いのかもしれません。

 

ちょっとマーケティング寄りなテキストは「キャンセル」「無料」

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これはアカウント名の変更確認ダイアログです。
このダイアログは他とは別の視点でボタンのテキストが書かれています。

 

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このように「キャンセル」「無料」と表示されています。
具体的なコマンドではなくお得感を訴求し、ユーザーの行動を誘導しようとしているように見えました。

選択肢だけ見ると、どのような行動をするのか分かりませんがお得感は伝わります。
無料という情報が訴求されていることで、ある程度ソシャゲに慣れている人の場合、常に無料ではなく本来は何かしらリソースを消費することも推測できます。

ユーザビリティの視点だけではなく、マーケティングの視点も取り入れられているように感じました。

 

以上です。
改めて見てみるとユーザビリティ以外の視点も取り入れられていることに気付かされました。確認ダイアログのボタンのテキストを検討する際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。

他のゲームUIも紹介しているので、もし良かったら他の記事も見て行っていただけると嬉しいです。

 

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