こんにちは!ちょこです!
このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!
今回は「トライブナイン」のバトル敗北時に難易度を下げる救済措置をご紹介します。
以下、目次です。
1:より多くのユーザーが楽しめる設計
「トライブナイン」では一部のシナリオボスモンスターに敗北した場合、難易度を下げてリトライできる機能があります。開発側からのアナウンスを見ると、リリースしてからしばらくして追加された機能のようです。
ディレクターレター #006 - 【公式】トライブナイン / TRIBE NINE
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難易度を下げて再挑戦 |
▲難易度を下げて再挑戦の項目がある。
難易度を下げてリトライとは、具体的にはキャラが少し強化された状態で再挑戦できることを指します。強化はそのバトル中のみ有効で、負ける度に強化できる仕組みになっています。
また、キャラの強化は敗北する度に行えます。

▲「難易度をもっと下げて再挑戦」の選択肢
このように難易度を下げる仕組みを取り入れることで、より多くのユーザーが楽しめる設計になっています。
2:敗北が無駄ではないと感じる
敗北しても部分的にメリットがある仕組みになっているため、ユーザーに「敗北が無駄ではない」と感じさせやすい仕組みになっていると考えます。
キャラのパラメーターが上がることでクリアできる確率が確実に上がるため、ユーザーに「次は勝てるかも」と思わせることができます。
特に、アクションに不慣れなカジュアル層をターゲットに含める場合には有効だと感じました。
3:わかりやすいメッセージ
敗北し続けてもキャラは無限に強化できるわけではありません。
(おそらく最大9回?)
キャラを最大まで強化した場合、その旨のメッセージが表示されます。
メッセージが表示されることで、これ以上難易度が下がらないことが伝わります。
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このバトルでのキャラクターの強化は最大に達しました |
▲最大まで強化した旨のメッセージが表示される
ただし、キャラを最大まで強化した後も「難易度をもっと下げて再挑戦」の選択肢は表示されます。
選択肢のラベリングと実態が異なるため、メッセージを見落とさないように注意は必要かもしれません。
4:モチベーションを維持するラベリングとメッセージ
リトライ時の以下の要素がプレイヤーのモチベーション維持に繋がっていると感じました。
それぞれ詳細を説明します。
4-1:キャラクターからの応援メッセージ
ゲームオーバー時、敵対するキャラクターからの応援メッセージが表示されます。
| GAME OVER時の画面 |
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いやーっ! |
本音はどうあれ、見かけ上はプレイヤーを応援しているメッセージです。
応援されることで、再び挑戦したいと思わせるモチベーションにつながっていると感じました。
メッセージは「トライブナイン」の世界観にも沿っており、没入感が高くデザインされたメッセージだと感じました。
4-2:キャラクターを「強化」と表現
難易度を下げた際、キャラクターを強化した旨が表示されます。
| 難易度を下げたときに表示されるメッセージ |
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このバトルに限り、キャラクターが更に強化されました |
「敵の弱体化」ではなく、「キャラクターの強化」というポジティブな見せ方にしている点に注目しました。
与ダメージ、被ダメージという視点で見た場合、結果は同じかもしれませんが、印象が異なります。
少し補足します。
「トライブナイン」のゲームサイクルにはキャラクターの強化が含まれます。
したがって、ユーザーの目的と合致し、ポジティブに見えるのではないかと考えました。
5:メッセージのバリエーションが豊富で飽きない
キャラクターからの応援メッセージのバリエーションも豊富で、何度もこの画面を見ても飽きにくくしていると感じました。
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| きみとぼくは、ズッ友! 勝手にゲームから降りるなんて許してあげないから・・・。 |
おお ゆうしゃたちよ・・・。 こんなところでしんでしまうとはなさけない。 |
パターン数は5パターン以上はあり、おそらく同じメッセージが連続して表示されないように調整もされています。
以上です。
バトル敗北時に難易度を下げる機能の実装を検討する際の参考になれば幸いです。
このブログではこのようにゲームUIついて簡単にまとめて紹介しています。
もし良かったら話のネタ程度に他の方に紹介していただけると嬉しいです。
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