ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-東京喰種 :re invoke

「東京喰種 :re invoke」タブを跨いだ一括受け取りは手数が省略できて便利です

こんにちは、ちょこきなこです。 「東京喰種 :re invoke」の実績の一括受け取りは便利だな、って話です。 「東京喰種 :re invoke」の実績機能はこのように複数タブを跨いで達成報酬を受け取ることが可能です。 複数タブを跨いで獲得することが出来るので手数…

「東京喰種 :re invoke」戦闘開始と戦闘終了の演出が世界観どっぷり。実装方法誰か教えて。

こんにちは、ちょこきなこです。 今回は「東京喰種 :re invoke」の戦闘開始と戦闘終了の演出を紹介します。 こちらは戦闘開始の演出。 こちらが戦闘終了時の演出です。 独特な表示のさせ方してますよね。 実装方法はちょっと分からないかも…。少し高度な事を…

「東京喰種 :re invoke」Loadingのシルエットがゆがんだデザインになっているので紹介

こんにちは、ちょこきなこです。 「東京喰種 :re invoke」ロード画面でちょっとしたデザインの紹介です。 この「Loading...」文字若干ゆがんでいます。 ベースライン敷くと分かりやすいですかね。 東京グールの世界観的にきれいに並んでいるより、少しいびつ…

「東京喰種 :re invoke」タイトル画面にTVアニメーションへのリンクがある。タイトル画面にゲーム外に飛ばすリンクを置く意図とは…

こんにちは、ちょこきなこです。 タイトルのメニューがくるくる回る実装になっていました。 これは…どういう意図だろう…。元々たくさん並んでたのかな…。「お問い合わせ」と「TVアニメ」のプロモーションのリンクがある感じですね…。 「お問い合わせ」のリン…