ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日24時に更新!

010_タイトル一覧-東京コンセプション

「東京コンセプション」HPゲージが色覚多様性対応しているように見えたので紹介します

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションのバトル画面ですが、敵ゲージの色が赤くなくて色覚多様性の方への配慮がなされているな、と感じました。 フィルタをかけるとこんな感じに。 ボスの時。 これが黄色ではなく赤だとこんな感じになりがちです。 上…

「東京コンセプション」会話パートのルビがカタカナ。珍しい実装なのでご紹介。

こんにちは、ちょこです。 今までルビが付いてる実装はいくつか見てきましたが、東京コンセプションではカタカナのルビが付いていました。 ちなみにルビが振られる文字に関しては法則がよく分からず…。割と固有名が出てくるのでそういった単語や、読むのが難…

「東京コンセプション」キャラが明るくて見やすい!UIデザイナー以外のパートも知らず知らずにUIに関わってるという話

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションにて、キャラクターが白く、見やすく感じました。 意図したデザインなのか? これどこまで意図してやってるのかな…。8割方意図してそうな気もしてるけど、色から設計して妖怪やキャラクターのデザインを考えたわ…

「東京コンセプション」同じ汎用的なボタンのデザインなのに、画面遷移の挙動が違ったらストレスに感じる。でもその対策って難易度高すぎ。

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションの同盟画面にて、画面の遷移の法則が整ってない箇所がありました。 その結果、違和感と操作にストレスを感じてしまったので、規則性って大事だな、と思いました。挙動を動画でみるとこんな感じです。 どんなとこ…

「東京コンセプション」ありふれた自動売却だけど、ショップに入ってすぐに聞かれると不安に感じる

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションのショップでちょっと変わった実装がなされていたので紹介してみます。 どんな仕様か どんな実装なのかを紹介すると、ショップに遷移した瞬間に自動でアイテムを売却しようとする機能です。 遷移した瞬間に聞か…

「東京コンセプション」レイドボスの仕様にて絆エネルギーを一気に使う仕様を改めて紹介。時短になってゲームも楽しくなる仕様!

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションのレイドボスの仕様ですが、絆エネルギーを一気に使用して、攻撃することができる実装になっています。 使用する絆エネルギーが多いほど、攻撃力にボーナスが付きます。 レイドボスに攻撃を仕掛ける画面。画面中…

「東京コンセプション」戻るボタンのUIパーツが矩形の中に矢印があるデザイン。

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションで、デザインの意図がよくわからないUIパーツがあったので備忘録として残してみます。 戻るボタンのデザインが矩形の中に矢印の形状を入れるデザインでした。 シルエットで差別化してるのになぜ…。 開発者の中で…

「東京コンセプション」ミッションの一括受け取り機能があると、もっとゲームを楽しめる時間が増えると思うよ!

こんにちは、ちょこです。 東京コンセプションのミッション画面にて、一括受取がないのが気になりました。 ゲーム開始直後はユーザーのモチベーションを高めるため、達成しやすいミッションが多くなりがちです。 実際、手数の面においてかなり不便に感じてし…

「東京コンセプション」ログインボーナスの演出に違和感を感じた理由を他のタイトルと比較して整理してみました

こんにちは、ちょこです。 「東京コンセプション」にて、ログインボーナスのレイアウトが気になりました。 獲得したものが上の方にあるんですよね…。 別にどこにあるべき、というルールはないのですが、妙に違和感を感じたのでいくつか縦画面の演出を確認し…

「東京コンセプション」ホーム画面と新奇性

こんにちは、ちょこです。 「東京コンセプション」ですが、ホーム画面でのキャラクターが占める面積が大きく、見せたいものがはっきりとしていました。 ここまでキャラクターの面積が大きいタイトルはちょっと珍しいかも。しかも二体。 また、絆トークの演出…

「東京コンセプション」情報はまとめた方が視線が散らない。ロード画面の事例。

こんにちは、ちょこです。 「東京コンセプション」ですが、ロードを示す情報が画面の四隅にあり、情報がまとまっていないのが気になりました。 右上には「LOADING...」 右下には「CONNECTING」の表示があります。 ロードの進捗を示すゲージは左下に表示され…