ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

012_機能-チャットボット機能

「ユージェネ」ヘルプ機能に実装されていたチャットボットの基本機能と、隠しメッセージの紹介

こんにちは、ちょこです! 今回は「ユージェネ」からヘルプ画面のデザインと隠しメッセージを紹介します。「ユージェネ」ではヘルプ機能にチャットボットが採用されていました。 チャットボットは中国開発のゲームではしばしば見かけますが、国内の開発事例…

「ドールズフロントライン」貴重なチャットボットの実装事例

こんにちは、ちょこです! 「ドールズフロントライン」のチャットボットの実装事例を紹介します。 日本国内の開発だとチャットボットの実装事例って見たことないのですが、中国開発のゲームだと時々見ます。 過去には以下の2タイトルの事例を紹介しています…

「BLEACH Soul Rising」またチャットボットが実装されていた。海外でリリースする際のCSの予算削減に繋がるのかな…

こんにちは、ちょこです。 先日「聖闘士星矢ライジングコスモ」でチャットボットの実装事例を紹介したのですが、「BLEACH Soul Rising」でも同じような実装になっている箇所がありました。 チャットボットの実装を検討している方の参考になれば幸いです。 「…

「聖闘士星矢 ライジングコスモ」チャットボットが実装されてたので、UIデザイナーとして何を評価軸として実装するのが良いのか考えてみた

こんにちは!ちょこです! 今回は「聖闘士星矢 ライジングコスモ」にて、ヘルプにチャットボットが実装されていたので事例として紹介します。 ヘルプのデザインを考えている方の参考になればと思います。 まず、チャットボットについて簡単にお伝えします。 …