ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

050_演出-パララックス

「魂器学院」縦画面で横方向にパララックス表現をした時の見た目

こんにちは、ちょこです。 「魂器学院」のガチャ画面でパララックスの表現が使われていました。 該当の画面はこちらです。 動かすとこんな感じです。 「魂器学院」を見た感じ階層は以下の3つの階層に分かれています。 手前にある文字列 中間層にあるキャラ…

「アークナイツ」ショップのコスチューム画面の表現がやはりパララックス的。コスチュームの色数を絞るところからデザインされていてきれい。

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でコスチュームのショップのデザインが超良かったので超紹介します。 こちらの画面です。静止画でもかっこ良いです。見せたいものが明確で情報もシンプルにまとまっています。 「静止画でも」と書いたのは、動かし…

「アークナイツ」ガチャ画面が6つの多層構造になっている。パララックスみたいな感じか…?

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のガチャ画面で左右にスワイプする時の挙動が気持ち良かったです。 斬新ですが、パララックス表現として認識すると理解しやすいかもです。 ▲こんな感じで多層に作られています。パララ。 ▲ページャー(?)の表現も…