010_タイトル一覧-アークナイツ
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のガチャ結果画面がオシャレでヤバい。 アニメーションで見るとこんな感じです。 表示されている情報はシンプルです。・レアリティ・キャラクターのビジュアル・兵の種別(近接タイプなのか、遠距離タイプなのかな…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の「シナリオを読む」のUIが意外なUIだったので驚きました。 画面デザインはこんな感じです。 ビデオフィルムを用いることによって過去のシナリオを見れる=「記録映像」と言うデザインになっていると推測します。…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でFPと呼ばれるリソースがあるのですが、それが所持上限を超えて1日過ぎるとキャラクターからメッセージが届く仕様になっています。 ドクター!昨日もらった92FPが無駄になったじゃない!もう、FPの保存上限は300…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」強化画面ですが、レイアウトが原因でストレスに感じる場面があります。 強化画面のデザイン 強化画面はこんなデザインになっています。 操作するとこんな感じです。 ストレスに感じた箇所 前提として、横画面のゲ…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でコスチュームのショップのデザインが超良かったので超紹介します。 こちらの画面です。静止画でもかっこ良いです。見せたいものが明確で情報もシンプルにまとまっています。 「静止画でも」と書いたのは、動かし…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でクエスト画面から見れる「地図情報」の画面の下にある文字列が気になっていました。 ▲画面右側にある「地図情報」から遷移できます ▲こちらが地図情報 気になった文字列はこちらです。 ▲「EYSSOFPRIESTESS-RI03-…
こんにちはちょこ。 一般的に、新しいキャラクターを獲得した際に「NEW」とか付くちょこが、「アークナイツ」のデザインは変わっていたので紹介するちょこ。 単一のデザインとしては以下のような見た目になっているちょこよ。 ▲右から左に文字が流れてる こ…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のゲームオプション画面で「ブルーム効果」という項目がありました。 ▲「ブルーム効果」ってなんだろう…? グラフィック設定のブルームとは | ゲーミングPCなう ブルームとは、光源から光があふれ出るようなエフェ…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」にてスタミナ配布のキャンペーンがあったのですが、バリエーションが用意されていて凝っていたので紹介します。 ただ配布するのではなく、キャラクターからの差し入れ、というコンセプトが設定されています。 丁度…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の自動指揮モード中に変わったエラーが表示されました。 っていうか、オートモードでエラーって出るんですね。 「自動指揮にミスが生じました」「手動操作を推奨します」と表示されています。 要するに「自動指揮…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」で強化を実行する時に一度に4枚アップする実装になっており。テンポの良さを感じました。 強化画面はこんな感じ。 拡大! ▲こんな感じでカウントアップされます。 最大40枚までセットできます。 また以前プレイし…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の図鑑の下位階層にキャラクターのプロファイル画面があるのですが、そこで面白い挙動があったので紹介します。 右側にあるボタンをタップするとそれぞれ「プロファイル」「ボイス」の情報が表示されます。 ▲動く…
こんにちは、ちょこです。 購買部のカテゴリのアイコンのアニメーションが素敵だったので紹介です。 こんな感じでタブを切り替えるんですが… アップ! 非アクティブだと28°くらい?傾いていて、アクティブになるとそれが正位置になるアニメーション。ついで…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のメニューが凄いって話をします。 1:画面上部にある 2:上下二段に分かれている 1:画面上部にある ▲画面上部にメインメニューが表示されます 開閉アニメーションはこのようになっています。 ▲普段は隠れていて…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の潜在能力強化のデザインが良いなー、と感じました。 ▲「潜在能力強化」は日本でいうところの「上限解放機能」です。 これです!星のデザインがモチーフになっています。カッコいい! 一覧で表示した時にも面積が…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のスキルランクの数字のデザインがかっこいい! おしゃれ! これはちょっと敗北感すら感じました。 自分がデザインするとした場合、「効率的にタスクを処理できるためにどうするか」的な発想で「ここで必要なのは…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のガチャ画面で左右にスワイプする時の挙動が気持ち良かったです。 斬新ですが、パララックス表現として認識すると理解しやすいかもです。 ▲こんな感じで多層に作られています。パララ。 ▲ページャー(?)の表現も…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のキャラのステータスの詳細を展開する際のUIのアニメーションが良かったので紹介します。 あ、だめだ小さい。 この部分です。 この動きの小気味良さが素敵です! 具体的には「HP」などの文字の出方や、黒い枠が左…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」でボタンの配置が良くなく、指でボタンを隠してしまう画面がありました。 フレンド申請を承認するかどうかの画面右側にある「承認する」か「申請を拒否する」のボタンです。 これです。 ▲上下に並んでるぞ! 指を…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のタブデザインですが、かなり多種多様。UIが不統一というより各々の画面で好きに作っている感じが凄い。 しかしながら、混沌とならずに全体でのデザインや世界観は壊していないように見えます。 その点を中心に紹…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のオプション画面でUI調整という変わった項目がありました。 このオプションを変更すると、こんな感じで横幅が狭くなり、一部のUIの位置が変わります。 ▲ぐいーんと変わります ゲーム中の画面を比較してみましたの…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」のバトル中の画面ですが、キャラの顔に情報が被るのが気になりました。 ▲目線が入っているみたいで気になる 同じタワーディフェンスの城プロはこんな感じ。 ん~…正直ビジュアル的にはめっちゃ気になるけど、実際…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の会話シーンのUIが気になったので、特徴を書いてみます。 1:ログが見れない 超意外…!なんでこの機能がないんだろう…。 ここまで会話シーンが凝られていてログが見れないゲームってちょっと記憶にないです。 意…
こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の図鑑画面のデザインが気になりました。 まず「図鑑画面」と聞いてどういった画面を想像しますか? キャラクターの情報が五十音順に並ぶリストのようなデザインでしょうか?それともアルバムのようにサムネイルが…