ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

011_画面別-図鑑画面

「ドラゴンクエストけしケシ!」図鑑の空きを埋めたくなるのはツァイガルニク効果の影響?

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「ドラゴンクエストけしケシ!」通称「DQけしケシ」から、図鑑画面…

「Food Fantasy フードファンタジー」図鑑画面のビジュアルデザインがビジュアルに特化しすぎてる件

こんにちは、ちょこです! 「Food Fantasy フードファンタジー」のキャラ図鑑のような画面のビジュアルデザインが斬新でした。 該当の画面はこちらです。 キャラクターそれぞれが、漫画のコマの様な、結晶の欠片のような枠のデザインになっています。 通常、…

「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」アルバム画面のページャーのUIがスクロールできることを仄めかすデザインでした+余談

こんにちは!ちょこです! 今回は「クローズxWORST~打威鳴舞斗~」のアルバム画面を紹介します。 アルバムまたは図鑑とも言われますが、実装されているキャラクターの一覧、及び所持状況が確認できる画面です。ソシャゲの多くはコレクション要素があり、ア…

「レッドストーン2」装備図鑑でLvごとのパラメータが確認できる。最大値以外も見たい…のか?

こんにちは!ちょこです! 「レッドストーン2」の装備図鑑で各Lvごとのパラメーターが確認できるUIが興味深かったです! レベルごとにパラメーターが確認できるのが面白い表現だな、って思いました。 スライダーは無段階での調整ですが、ボタンを押すと5ごと…

「Chess Rush」図鑑画面が図鑑っぽく見えなかったのはパラメーターを載せすぎているから?他タイトルのデザインと比較してみました

こんにちは、ちょこです。 「Chess Rush」にて、画面下部のメニューに図鑑という項目がありました。 ▲画面下部のメニューに「図鑑」がある ただ、画面を見ると全然図鑑って感じがしないんですよね。 ▲図鑑?本の形をしていないので、イマイチ図鑑という気は…

「アークナイツ」既存のメンタルモデルをリセットし、世界観を前面に出した図鑑画面

こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の図鑑画面のデザインが気になりました。 まず「図鑑画面」と聞いてどういった画面を想像しますか? キャラクターの情報が五十音順に並ぶリストのようなデザインでしょうか?それともアルバムのようにサムネイルが…

「永遠の七日」図鑑画面に遷移する時、手持ちのキャラのグラフィックが表示される

こんにちは、ちょこです。 「永遠の七日」の図鑑画面に遷移する演出が特徴的でしたのでご紹介させていただきます。 ここから遷移して… この画面が挿入され… 画面遷移が完了します。 流れで見るとこんな感じです。 イージングの詰めと、演出に奥行きがあると…

「妖怪ウォッチメダルウォーズ」図鑑画面にて未登録の妖怪のシルエットを表示する意味ってあるの?

こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」の妖怪大辞典の画面にて、未獲得の妖怪でもシルエットで表示されています。これによってどういった効果があるのか調べてみました。 シルエットを表示することによってどんな効果があるの? …