ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

【メインコンテンツ】プレイしたゲーム、参考書籍、用語集などまとめ

こんにちは、ちょこです。このブログでは主にゲームUIの紹介をしています。

ゲーム業界を目指す方、プランナーの方、非デザイナーの方、ゲームUIに興味のある方、その他ゲーム開発者の参考になれば幸いです。

以下、メインコンテンツを紹介いたします。

 

1:紹介させていただいたゲーム

バナー:ゲーム一覧

このブログで紹介したゲームの一覧ページです。
プレイしたことがあるゲームや、UIが気になっていたゲームがあれば幸いです。

紹介させていただいたゲーム

 

 

 

2:参考書籍

参考書籍まとめバナー

ゲームUIデザイナーさんの参考になりそうな書籍の一覧ページです。
自分で購入して読んだ範囲で紹介させていただいています。

参考書籍

 

3:ゲームUIデザイナー向け用語集

読んだ書籍の中で、ゲームUIデザイナーさんに関係のある用語を紹介します。

ゲームUIデザイナー向け用語集

 

4:ゲームUIの画面ナレッジ

画面ごとのナレッジをまとめます。随時編集します。

ゲームUIの画面ナレッジ

 

5:ゲームUIデザイナーにオススメしたい動画

講演や用語解説など、ゲームUIデザイナーさんの学習に参考になりそうなプレイリストです。随時追加、更新いたします。

ゲームUIデザイナーにオススメしたい動画

 

 

6:おすすめのサイト

バナー:おすすめサイト

ゲームUIに関係する記事が多く取り扱われているサイトを紹介します。

おすすめのサイト

 

 

7:ゲームUIデザイナーの参考になりそうな事例の記事

ゲームUIに関係するインタビューや制作事例などの記事を紹介します。 
(採用目的が強い記事は除外)

ゲームUIデザイナーの参考になりそうな事例の記事

 

 

8:タグ一覧

当サイトのタグ一覧ページです。
スマホではタグ一覧が表示されないのでタグ一覧ページを作成しました。

タグ一覧

 

 

9:ゲームUI FAQ

過去に書いた記事が「どのような問題解決になるのか」という視点でまとめたページです。自分自身がデザインをする際に困った時用の備忘録も兼ねています。

ゲームUI FAQ

 

 

10:ゲームUIデザインを検討するメモ

ゲームUIについて感じたことなど。メモ。 

 

11:UE5

UE5の操作について、UIデザイナーが関わりそうな部分のTipsを記載します。

【UE5】初心者向けTips

 

12:ブログ運営

以下はブログ運営に興味のある方向けの記事です。

 

13:その他

「鳴潮」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第25弾)

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

今回は「鳴潮」のPC版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。比較シリーズ第25弾!

以下、目次です。

 

プラットフォームによる違い

1:PC版には、ランチャーがある

「鳴潮」のPC版にはランチャーが用意されていました。
これくらいの規模やジャンルのゲームだと確実に用意されている印象を受けます。

「鳴潮」のランチャーでできることは主に以下の11項目です。

  1. ランチャー設定
  2. お知らせなどの確認
  3. 公式サイトやSNSなど外部サイトへの導線設置
  4. その他のメニュー
  5. ゲーム設定
  6. ダウンロードするリソースの品質設定
  7. キャラクター情報を連携
  8. 購入ページ
  9. 一部UIの非表示
  10. ゲームのダウンロード
  11. ゲーム開始

多機能!ランチャー設定、ゲーム設定など基本的な機能に加え、ゲームアカウントの情報をランチャーからも確認できる機能も付いています。
ご興味のある方向けに、各項目の詳細を以下の表にまとめました。

ランチャーの各項目

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

1-1:一般

  • 言語
  • 起動設定
  • 画面を閉じる時
  • ランチャー表示設定

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

1-2:ダウンロード

  • ダウンロード速度

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

1-3:情報

  • ランチャーについて
  • ランチャーのログ
  • 規約とポリシー

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

2:お知らせなどの確認

  • お知らせ
  • ニュース

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

3:公式サイトやSNSなど外部サイトへの導線設置

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 4:その他メニュー

  • ゲーム設定
  • バージョンチェック
  • リソース修復
  • ショートカット作成
  • ゲームを強制終了

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

5-1:ゲーム情報

  • アンインストール
  • ディレクトリ
  • その他の起動設定

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 5-2:ログ

  • ゲームログ

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

6:ダウンロードするリソースの品質設定

  • 最高
  • 高画質
  • 標準

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

7:キャラクター情報を連携

  • プレイヤー名
  • ユニオンレベル
  • 各種リソース

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

8:購入ページ

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

いわゆるチャージセンターとも呼ばれるページです。
ゲーム内アイテムが購入でき、購入したアイテムはゲーム内から受け取れるようです。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

9:一部UIの非表示

一部UIを非表示にすることができます。
なんだろう、この機能…。ビジュアルをよりよく見たい人向けなのかな…。
ランチャーでユーザーにやらせたいことはゲームの起動だと思うので、
目的と一致してないような…?特殊な状況下でニーズがあるのかな…。

 

 

2:iOS版には、SNSにシェアする機能がある

iOS版には、SNSにシェアする機能がありました。
いわゆるガチャ結果画面でのシェア機能が分かりやすい例かなと思います。

iOS版
f:id:appgameui:20261017214959p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • X
  • Facebook
  • Instagram
  • TikTok

 

シェアは画面右下のアイコンから行えます。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

シェアできるタイミングや場所は以下が挙げられます。
他にもあるかもしれませんが、基本的なタイミングはこれくらいなのかなと思います。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
▼ガチャ結果画面    
- - f:id:appgameui:20261017214954p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017215003p:image
▼観光スポット    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261020223343p:image

 

3:PC版とiOS版とで、チュートリアルに違いがありそう

PC版とiOS版とでチュートリアルに違いがありそうです。
「ありそう」と歯切れが悪いのは部分的に推測が混じっているためです。
確認したのは以下の場面です。

iOS版では「スティックを動かして移動」とあります。
f:id:appgameui:20261017115110p:image

この後、PC版でも確認しようとしたのですが、PC版ではこのようなチュートリアルは表示されませんでした。
表示されなかった理由は分かりませんが、もしかするとiOS版でこのチュートリアルを表示した時点でチュートリアル閲覧完了フラグが立っているのかも…?

そんな感じで「鳴潮」のチュートリアルのデザインを比較するコストはやや重そうなので省略!

 

操作デバイスによる違い

1:フィールド画面の違い

フィールド画面では様々なUIが表示され、影響を受けるUIも多い気がします。
ここでは以下の7項目の事例を紹介します。

  1. フィールド画面
  2. 水泳時
  3. フォトモード
  4. オブジェクト操作
  5. 鉤縄
  6. 鳥のレース
  7. 会話シーン
1-1:フィールド画面

操作デバイスによってフィールドのUIにも違いがありました。
基本的には以下の対応にまとめられるのかな、と思います。

  • PC版ではキーガイドが表示されている
  • 表示されているメニューが違う
  • 攻撃やダッシュなど、メインアクションのアイコンの位置や大きさが違う
  • iOS版では操作中のキャラのアイコンは表示されない(スペースの節約?)

コントローラー版で表示されているメニューが少ないのは、画面の情報量を絞ることでユーザーの認知負荷を軽減し、操作ミスを防ぐための設計だと推測されます。
後に紹介しますが、リングメニューでコマンドが選択できるようになっていると、リストで選ぶよりも手数の面で有利なんですよね。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261016013047p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

1-2:水泳時

水泳時のUIは以下の通りです。
専用のアイコンが用意されていますね。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115033p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

1-3:フォトモード

フォトモードでも見た目に違いがありました。
以下は各UIパーツごとに比較した表です。
撮影ボタン、撮影時のカメラ設定などのメニューの見た目に違いがありました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115035p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼撮影メニュー    

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261020223629p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

1-4:オブジェクト操作

オブジェクト操作時の見た目は以下の通りです。
iOS版ではオブジェクトを直接操作できますが、キーボードやコントローラー操作時はキーが割り当てられています。

対象をターゲッティングする操作はデバイスの影響を大きく受けるのだと感じました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
▼構え    
f:id:appgameui:20261019000140p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼オブジェクト持ち上げ    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261019000141p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼照準    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261019000142p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

1-5:鉤縄

鉤縄を扱う時の見た目は以下の通りです。
コントローラー操作時はモードを切り替えるUIが用意されています。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017165104p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆  

 

1-6:鳥のレース

ラジコンのようなミニゲームのUIは以下の通りです。
ダッシュとブレーキでラジコンをコントロールします。iOS版ではアイコンが左側にあるのが特徴的です。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261019003226p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

1-7:会話シーン

会話シーンのUIは以下の通りです。コントローラー操作時のUIは意外でした。
他画面同様にアイコンの近くにキーガイドを表示する形式ではなく、ボタンのアイコンとテキストを表示するUIになっています。ここのデザインを共通化するか、違うデザインにするか、どちらも見かけるため、開発者の好みがありそうです。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017164952p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

 

2:フィールド画面以外の違い

フィールド画面以外のUIにもデバイスごとの違いがありました。
ここでは以下の2つのシーンの事例を紹介します。

  1. スライダーがある画面
  2. メニュー画面
2-1:スライダー

スライダーが使われている画面にて、デバイスごとの違いがありました。
マウス操作、タッチパネル操作時は直接スライダーを選択、操作できますが、
コントローラー操作時はスティックやLRボタンで操作することができます。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115037p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115041p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

2-2:メニュー画面

メニュー画面では「タイトルを終了するボタン」の有無に違いがありました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017140618p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017140619p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

コントローラー操作時にはボタンを長押しすることでゲームを終了できます。
長押しにすることで、誤ってゲームを終了することがないようにしているのかな、と考えます。

 

3:デバイスに合わせたテキストが表示されている

「鳴潮」では、一部の画面ではデバイスに合わせたテキストが表示されていました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
▼ミニゲーム:バク宙    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017142609p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼アイテム獲得    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017140444p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

「鳴潮」の場合、そこまで細かくデバイスごとのテキストを出し分けしていないようですが、チュートリアルのような具体的な操作を促す場面ではある程度デバイスに合わせたテキストを表示しているようです。

 

4:PC版とiOS版とで、オプション項目に違いがある

4-1:音声

以下は音声の項目です。
基本的な内容は同じですが、PC版の「非アクティブ時にミュート」という項目はiOS版にはないため、見落とされがちかもしれません。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261017115042p:image

音量

  • 全体の音量
  • ボイス音量
  • 音楽音量
  • SE音量
  • 背景音量
  • システム音量
  • 非アクティブ時にミュート

音量

  • 全体の音量
  • ボイス音量
  • 音楽音量
  • SE音量
  • 背景音量
  • システム音量
  • 非アクティブ時にミュート

音量

  • 全体の音量
  • ボイス音量
  • 音楽音量
  • SE音量
  • 背景音量
  • システム音量
  • -

 

4-2:グラフィック

以下はグラフィックの項目です。「基本設定」「カスタマイズ」の項目に分けられています。PC版とiOS版とで許容できる負荷に違いがあるためか、描画周りに関して細かく設定に違いが見られました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261017115043p:image

f:id:appgameui:20261017115045p:image

f:id:appgameui:20261017115051p:image

f:id:appgameui:20261017115052p:image

f:id:appgameui:20261017115053p:image

基本設定

  • 端末情報
  • グラフィックプリセット
  • 画面モード
  • 解像度
  • 表示スタイル
    • 全画面フィルター
    • アイケアモード

基本設定

  • 端末情報
  • グラフィックプリセット
  • 画面モード
  • 解像度
  • 表示スタイル
    • 全画面フィルター
    • アイケアモード

基本設定

  • -
  • グラフィックプリセット
  • -
  • 解像度
  • 表示スタイル
    • 全画面フィルター
    • アイケアモード

カスタマイズ

  • -
  • 最大フレームレート
  • 垂直同期
  • エフェクト品質
  • 影品質
  • ディテール設定
  • アンビエントオクルージョン(AO)
  • ボリュームフォグ
  • ボリュームライト
  • モーションブラー

カスタマイズ

  • -
  • 最大フレームレート
  • 垂直同期
  • エフェクト品質
  • 影品質
  • ディテール設定
  • アンビエントオクルージョン(AO)
  • ボリュームフォグ
  • ボリュームライト
  • モーションブラー

カスタマイズ

  • MetalFX
  • 最大フレームレート
  • -
  • エフェクト品質
  • 影品質
  • ディテール設定
  • アンビエントオクルージョン(AO)
  • -
  • -
  • -
  • アンチエイリアシング(AA)
  • ブルーム効果
  • NPCの数
  • 敵被ダメージ表現
  • 自動調整機能
  • ダメージ数字表示
  • 物理アニメーション
  • アンチエイリアシング(AA)
  • ブルーム効果
  • NPCの数
  • 敵被ダメージ表現
  • 自動調整機能
  • ダメージ数字表示
  • 物理アニメーション
  • アンチエイリアシング(AA)
  • ブルーム効果
  • -
  • 敵被ダメージ表現
  • -
  • ダメージ数字表示
  • 物理アニメーション
  • 演出時の画面表現
  • マルチモードで他プレイヤーのエフェクト表示
  • キャラクターのダメージ表現
  • 背景インタラクト
  • 植生のほかし効果
  • 植生密度
  • 自動露出
  • 描画距離
  • 演出時の画面表現
  • マルチモードで他プレイヤーのエフェクト表示
  • キャラクターのダメージ表現
  • 背景インタラクト
  • 植生のほかし効果
  • 植生密度
  • 自動露出
  • 描画距離
  • 演出時の画面表現
  • マルチモードで他プレイヤーのエフェクト表示
  • キャラクターのダメージ表現
  • -
  • -
  • 植生密度
  • -
  • -

詳細オプション

  • 異方性フィルタリング
  • NVIDIA DLSS
    • アップスケーラー・超解像
    • シャープネス

詳細オプション

  • 異方性フィルタリング
  • NVIDIA DLSS
    • アップスケーラー・超解像
    • シャープネス

詳細オプション

  • 異方性フィルタリング
  • -
    • -
    • -

iOS版の項目にある「全画面フィルター」「アイケアモード」について補足します。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆


『鳴潮』Ver2.7予告特別通信によると、全画面フィルターはVer2.4で実装された機能でしたが、Ver2.7ですべてのプラットフォームで利用できるようになりました。(42:53)
主に画面の色味を変更することで、異なるビジュアル効果を体験できるとのことです。

f:id:appgameui:20261017214953p:image

 

同番組によると、アイケアモードは全画面フィルターの拡張機能として追加されました。プリセットとしてライトモード、ダークモードが用意され、プレイ環境の明暗に応じて選択することで、画面のエフェクト表現や映像の見やすさを最適化できます。

これにより、目の負担を軽減することも期待しているようです。

f:id:appgameui:20261017214958p:image
▲アイケアモード

 

また、PC版にある「端末情報」を選択すると以下のような項目と画面が表示されます。

  • CPU
  • グラフィックカード
  • グラフィックドライバー
  • グラフィックAPI
  • メモリ
  • VRAM
  • インストール先のドライブ
  • Windowsのバージョン

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ユーザーがカクつきを感じた際のセルフチェックを助ける、マルチプラットフォームならではの優れた配慮だと感じました。

 

4-3:コントロール

以下はコントロールの項目です。大きく分けると「カメラ設定」「インプット設定」があり、「インプット設定」においてPC版とiOS版とで違いが見られます。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261017115054p:image

f:id:appgameui:20261017115055p:image

f:id:appgameui:20261017115058p:image

f:id:appgameui:20261017115059p:image

カメラ設定

  • カメラ水平感度
  • カメラ垂直感度
  • 照準時カメラ水平感度
  • 照準時カメラ垂直感度
  • 画面の振動強さ
  • 非戦闘時カメラ距離
  • 戦闘カメラ距離
  • カメラリセット
  • 移動カメラ軌道修正
  • 戦闘カメラ軌道修正
  • エイムアシスト

カメラ設定

  • カメラ水平感度
  • カメラ垂直感度
  • 照準時カメラ水平感度
  • 照準時カメラ垂直感度
  • 画面の振動強さ
  • 非戦闘時カメラ距離
  • 戦闘カメラ距離
  • カメラリセット
  • 移動カメラ軌道修正
  • 戦闘カメラ軌道修正
  • エイムアシスト

カメラ設定

  • カメラ水平感度
  • カメラ垂直感度
  • 照準時カメラ水平感度
  • 照準時カメラ垂直感度
  • 画面の振動強さ
  • 非戦闘時カメラ距離
  • 戦闘カメラ距離
  • カメラリセット
  • 移動カメラ軌道修正
  • 戦闘カメラ軌道修正
  • エイムアシスト

インプット設定

  • 攻撃目標
  • 移動方式切替感度
  • ソアー時の操作上下反転
  • オートラン
  • オートスプリント 

インプット設定

  • 攻撃目標
  • 移動方式切替感度
  • ソアー時の操作上下反転
  • オートラン
  • オートスプリント

インプット設定

  • 攻撃目標
  • 移動方式切替感度
  • ソアー時の操作上下反転
  • オートラン
  • オートスプリント 
  • コントローラー:バイブレーション強度
  • コントローラー:バイブレーション範囲
  • コントローラー:バイブレーション強度
  • コントローラー:バイブレーション範囲
  • -
  • -
  • コントローラー:カメラ操作左右反転
  • コントローラー:カメラ操作上下反転
  • コントローラー:左スティックのデッドゾーン
  • コントローラー:右スティックのデッドゾーン
  • コントローラー:アダプティブトリガー
  • コントローラー:カメラ操作左右反転
  • コントローラー:カメラ操作上下反転
  • コントローラー:左スティックのデッドゾーン
  • コントローラー:右スティックのデッドゾーン
  • コントローラー:アダプティブトリガー
  • コントローラー:カメラ操作左右反転
  • コントローラー:カメラ操作上下反転
  • コントローラー:左スティックのデッドゾーン
  • コントローラー:右スティックのデッドゾーン
  • -

乗り物のインプット設定

  • 加速維持
  • スピードブースト維持
  • ドリフト加速サポート
  • 動力ドリフト
  • 乗り物滑空時の上下操作反転

乗り物のインプット設定

  • 加速維持
  • スピードブースト維持
  • ドリフト加速サポート
  • 動力ドリフト
  • 乗り物滑空時の上下操作反転

乗り物のインプット設定

  • 加速維持
  • スピードブースト維持
  • ドリフト加速サポート
  • 動力ドリフト
  • 乗り物滑空時の上下操作反転

 

4-4:入力設定

以下は入力設定の項目です。操作デバイスごとに細かく設定が用意され、結果的に多くの違いがあるように感じます。

また、PC版では操作しているデバイスに応じてデフォルトでアクティブになる項目が変わります。デフォルト値が違うだけで、どちらの設定にもアクセスできます。

キーボード&マウス操作時 コントローラー操作時

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▲操作しているデバイスに応じてデフォルトが切り替わる

 

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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-

システム画面

  • 決定/キャンセル
  • ルーレット設定
-

-

-

基本

  • キーバインド
  • ジョイスティックモード

戦闘・探索

  • 目標選択・切替
  • 前へ
  • 後へ
  • 左へ
  • 右へ
  • -

戦闘・探索

  • 目標選択・切替
  • -
  • -
  • -
  • -
  • 移動
 -
  • 歩き・走り切替
  • -
  • 基本攻撃(押しで通常攻撃・長押しで重撃)
  • ダッシュ・回避
  • ジャンプ
  • -
  • カメラリセット
  • 基本攻撃(押しで通常攻撃・長押しで重撃)
  • ダッシュ・回避
  • ジャンプ
 -
  • 共鳴スキル
  • 共鳴解放
  • 探索モジュール
  • クイックアクセス
  • 音骸スキル
  • 照準モード切替
  • -
  • -
  • 登り時に落下取得・インタラクト
  • 共鳴スキル
  • 共鳴解放
  • 探索モジュール
  • クイックアクセス
  • 音骸スキル
  • 照準モード切替
  • 取得・インタラクト
  • コンボボタン・メイン
  • -
 -
  • キャラ1に切替
  • キャラ2に切替
  • キャラ3に切替
  • キャラ4に切替
  • -
  • 任務追跡
  • 挑戦中止
  • キャラ1に切替
  • キャラ2に切替
  • キャラ3に切替
  • キャラ4に切替
  • 登り時に落下
  • 任務追跡
  • -
-

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

 



 

戦闘・探索

  • 加速・前進
  • ブレーキ・バック
  • -
  • 左に曲がる
  • 右に曲がる
  • ドリフト走行
  • バニーホップ
  • バニーホップ
  • スピードブースト
  • スピードブースト
  • -
  • 探索モジュール
  • 降りる・(長押し)離脱ストライク
  • ストライク
  • 空中ウィリー

戦闘・探索

  • 加速・前進
  • ブレーキ・バック
  • 左/右に曲がる
  • -
  • -
  • ドリフト走行
  • バニーホップ
  • -
  • スピードブースト
  • -
  • 取得・インタラクト
  • 探索モジュール
  • 降りる・(長押し)離脱ストライク
  •  -
  • -

-

  • カメラ切り替え
  • クイックアクセス
  • キャラ1に切替
  • キャラ2に切替
  • キャラ3に切替
  • キャラ4に切替
  • 任務追跡
  • 挑戦中止
  • -
  • カメラ切り替え
  • クイックアクセス
  • キャラ1に切替
  • キャラ2に切替
  • キャラ3に切替
  • キャラ4に切替
  • -
  • -
  • コンボボタン・メイン
-
- -

乗り物

  • 移動・旋回
  • キーバインド
  • ジョイスティックモード
- -

操作方法

  • コントローラーモード

iOS版にある「キーバインド」について補足します。
キーバインドは「基本」と「乗り物」の2種類のモードごとに用意されています。
基本的には、アクション系のスマホゲームでよくある、UIのレイアウトを調整する画面です。アイコンの位置、サイズを調整できます。

f:id:appgameui:20261017214956p:image
▲「基本」のキーバインド

 

f:id:appgameui:20261017214948p:image
▲「乗り物」のキーバインド

 

4-5:言語

以下は言語の項目です。こちらはPC版、iOS版ともに同じ設定項目でした。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115102p:image

表示言語

  • 言語選択

ボイス言語

  • ボイス選択
  • ボイスリソース管理
  • 共鳴者ボイス設定

表示言語

  • 言語選択

ボイス言語

  • ボイス選択
  • ボイスリソース管理
  • 共鳴者ボイス設定

表示言語

  • 言語選択

ボイス言語

  • ボイス選択
  • ボイスリソース管理
  • 共鳴者ボイス設定

 

4-6:その他

こちらはその他の項目です。
iOS版にはPC版には無い、システム通知設定やリソースのダウンロード設定があります。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115103p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115105p:image

-

-

システム機能

  • システム通知

インタフェース設定

  • 没入感重視モード
  • マルチプレイヤー名を表示
  • バイク運転時のHUDを非表示
  • ストーリー中に登場人物の名前を非表示

インタフェース設定

  • 没入感重視モード
  • マルチプレイヤー名を表示
  • バイク運転時のHUDを非表示
  • ストーリー中に登場人物の名前を非表示

インタフェース設定

  • 没入感重視モード
  • マルチプレイヤー名を表示
  • バイク運転時のHUDを非表示
  • ストーリー中に登場人物の名前を非表示 

プレイヤーオプション

  • 漂泊者切替

システム機能

  • ログアップロード

プレイヤーオプション

  • 漂泊者切替

システム機能

  • ログアップロード

プレイヤーオプション

  • 漂泊者切替

システム機能

  • ログアップロード

アカウント

  • 引換コード

アカウント

  • 引換コード

アカウント

  • 引換コード 

-

-

バージョンチェック

  • 現在バージョン

リソース管理

  • -
  • リソースクリーンアップ

リソース管理

  • -
  • リソースクリーンアップ

リソース管理

  • リソースダウンロード
  • リソースクリーンアップ

 

4-7:アカウント

以下はアカウントの項目です。こちらもPC版、iOS版ともに同じ設定項目でした。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115107p:image

アカウント

  • ユーザーサポート
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

アカウント

  • ユーザーサポート
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

アカウント

  • ユーザーサポート
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

 

5:ショートカットホイールの有無やデザインに違いがある

操作デバイスによって、ショートカットホイールの有無やデザインに違いがありました。
注目したいのはコントローラー操作時のショートカットホイールには、「探索モジュール」と「システムアクセス」に分けられている点です。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆  
 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 
▼設定    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017140445p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆  

ちなみに、iOS版でもショートカットホイールの設定ができるのはiOS版でコントローラー操作を行うことを想定しているためだと考えられます。

 

余談

余談です。
キャラクター画面のデザインの意図がちょっとよく分からなかったのでメモ。

「崩壊:スターレイル」や「アークナイツ:エンドフィールド」「七つの大罪:Origin」など、同ジャンルのキャラクター画面のキャラクターアイコンはLRで切り替えられます。コントローラー操作の場合、直感的な操作やメンタルモデルに倣ってか、キャラクターアイコンは横に並べられています。

崩壊:スターレイル アークナイツ:エンドフィールド 七つの大罪:Origin
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▲キャラクターアイコンは横に並べられ、LRで切り替えられる

 

この挙動は「鳴潮」でも同じです。
ですが、「鳴潮」の場合はキャラクターアイコンが縦に並べられています。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115036p:image

▲「鳴潮」のキャラクター画面

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲キャラクターアイコンが縦に並べられている

なので、直感的な操作でもなく、既存ゲームと異なる操作という点で学習コストがかかるデザインになっています。

あえてこのデザインを採用する意図があると思うのですが、今のところ理由が分からず…。横に並べられている画面も存在するので、UIのルール的には許容されているとは思うのですが…。

 ストア画面  プロフィール編集

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▲横に並べられている例

 

ギャラリー

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261016013046p:image
     

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115040p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017115041p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆  

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

- f:id:appgameui:20261018233754p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

- f:id:appgameui:20261018233753p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261017142611p:image

 

以上がPC版とiOS版のUIの違いを比較したものです。
マルチプラットフォームのUIをデザインする際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIについて簡単にまとめて紹介しています。
もし良かったら話のネタ程度に他の方に紹介していただけると嬉しいです。

 


権利者さまへ

 

以下はコンテンツ利用に関する認識の説明です。
「鳴潮」のガイドラインを確認したところ、以下の記載がありました。

個人または法人格のない団体が行うことができる非営利利用の例

  • イラスト、フィギュア、人形その他の立体工作物の作成、展示、配布
  • 同人誌の作成、展示、配布
  • コスプレ衣装の作成、展示、配布
  • コスプレ写真やコスプレ動画の配布、展示、上映、ウェブサイト上での公開

 ただし、以下の場合においては利用を禁止させていただきます。

  • 当社コンテンツのイメージを逸脱する、又はイメージを損なう内容
  • 第三者の権利を侵害する、または公序良俗に反する内容
  • 直接的に当社コンテンツの素材(イラスト、映像、動画、音声、楽曲、テキスト等)をコピー、スキャン、サンプリング、トレース等で使用するなど、創作性が無いまたは低いもの
  • 当社、もしくは公式と詐称しての活動
  • 当社または当社の関係者と誤解されるかのような印象を与えるような内容
  • その他当社が不適切と判断した内容

 

二次創作について

これによりゲーム画面のスクリーンショットのブログの利用についてはガイドラインに従った前提で許可されている認識でおります。

 

画像利用、記事の内容について問題がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
速やかに対応いたします。

 

お問い合わせ

「崩壊:スターレイル(スタレ)」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第24弾)

こんにちは!ちょこです!

このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです!

今回は「崩壊:スターレイル」(以下、「スタレ」)のPC版とiOS版の画面を比較したのでご紹介します。比較シリーズ第24弾!

以下、目次です。

 

プラットフォームによる違い

1:PC版には、ランチャーがある

個人的には、もうお馴染みのランチャーの有無。「スタレ」にも当然のようにあります。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

「スタレ」のランチャーでできることは主に以下の8つです。

  1. ランチャー設定
  2. お知らせなどの確認
  3. 公式サイトやSNSなど外部サイトへの導線設置
  4. その他のメニュー
  5. ゲーム設定
  6. 他タイトルのランチャー
  7. ゲームのダウンロード
  8. ゲーム開始

SNSなど外部サイトへの導線が多めですね。
ご興味のある方向けに、各項目の詳細を以下の表にまとめました。

ランチャーの各項目

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 1-1:ランチャーの一般設定

  • クライアント言語
  • スタートアップ設定
  • 終了設定
  • ランチャー更新
 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 1-2:ダウンロード

  • ダウンロード速度
  • ゲームアップデート

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

1-3:通知

  • 通知

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

1-4:ツール

  • トラブルシューティング

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

1-5:詳細

  • バージョンチェック
  • クライアントログ
  • 法律情報

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

2:お知らせなどの確認

  • イベント
  • お知らせ
  • ニュース

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

3:公式サイトやSNSなど外部サイトへの導線設置

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

4:その他のメニュー

  • ゲーム設定
  • デスクトップ画面にショートカットを作成
  • アップデートチェック
  • 一括修復

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

5-1:リソースの基本情報

  • ゲームディレクトリ
  • ローカルリソース管理

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

5-2:ログ情報

  • ヘルプツール

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

6:他タイトルのランチャー

HoYoverseの他タイトルの広告のような画面もありますね。
タイトル固有というより、会社全体のランチャー、みたいな捉え方になりそうです。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲「プチプラネット」を選択時の見た目

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲「ゼンレスゾーンゼロ」を選択時の見た目

 

2:PC版とiOS版とで、アカウント連携できるサービスに違いがある

PC版とiOS版とで連携できるサービスに違いがありました。
PC版はGoogleアカウント、iOS版はGame Centerが利用できます。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261014212910p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • Google アカウント
  • Facebook
  • X(旧:Twitter)
  • Apple Account
  • Apple Account
  • Facebook
  • X(旧:Twitter)
  • Game Center

 

また、Google アカウントをログアウトする際、ログイン情報の削除を削除するか確認するメッセージが表示されました。共用PCの場合を想定する挙動なのかな…。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲ログイン情報を削除するか、残しておくか確認するメッセージ

 

3:iOS版には、リソースダウンロード中にバックグラウンドでダウンロード可能な旨のメッセージが表示される

リソースをダウンロード中、iOS版にはバックグラウンドでのダウンロードが可能な旨のメッセージが表示されていました。PC版にはそのようなメッセージは表示されません。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261010212239p:image
-

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

- リソースダウンロード中。バックグラウンドでのダウンロードが可能です。通知をオンにすると、ダウンロード状況のプッシュ通知が届きます

バックグラウンドでもダウンロードを継続する仕組みは、PC版には標準で備わっている機能なので、わざわざ表示する必要はなかったのかもしれません。一方、iOS版の場合は標準で備わっている機能ではないため、分かりやすく伝えているのかな、と推測します。

4:PC版とiOS版とで、タイトル画面のメニューに違いがある

PC版とiOS版とで、タイトル画面のメニュー項目に違いがありました。
PC版には「終了」の項目がありますが、iOS版にはありません。
また、iOS版には「フィードバック」の項目がありますが、PC版にはありません。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261010212241p:image
  • お知らせ
  • 設定
  • ログアウト
  • 終了
  • お知らせ
  • 設定
  • ログアウト
  • -

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261010212243p:image
  • お知らせ
  • 更新
  • 設定
  • -
  • ログアウト
  • 終了
  • お知らせ
  • 更新
  • 設定
  • フィードバック
  • ログアウト
  • -

PC版のみ「ゲームを終了する」項目があるのはいつものことですが、「フィードバック」の項目がプラットフォームによって出し分けされているのは初めて見ました。

 

5:iOS版には、SNSにシェアする機能がある

iOS版には、SNSにシェアする機能がありました。
いわゆるガチャ結果画面でのシェア機能が分かりやすい例かなと思います。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011223700p:image

-

- f:id:appgameui:20261011223701p:image

 

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

 
  • HoYoLAB
  • Facebook
  • X
  • Instagram

 

ただ、レアリティが高くないガチャ結果はシェアできないようです。
見た感じ、おそらくiOS版の中でも星4以上のレアリティのみシェア機能が使えるようです。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261011223713p:image

▲星3だとシェアできない

 

他にも風景を撮影した場面…

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261014214651p:image

 

 

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

「星間カプセルトイ」のガチャ結果画面でもシェア機能がありました。

f:id:appgameui:20261011114733p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

シェア機能の例外として、Webイベント「笑いの神様、miHoYoを出し抜く」ではPC版もシェア機能が利用できました。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

シェア方法にはそれぞれに違いがありました。
PC版はURLをクリップボードに転送、iOS版は各種SNSにシェアする形です。

PC版(キーボード&マウス) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261012141822p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • URLをクリップボードに転送
  • Facebook
  • X(旧:Twitter)
  • Instagram

 

余談にはなりますが、キーボード&マウス操作、タッチパネル操作には対応していましたが、コントローラー操作には対応していませんでした。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
  • 操作不可

f:id:appgameui:20261012141823p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • 操作不可

f:id:appgameui:20261012141822p:image

 

6:PC版とiOS版とで、通貨の表示形式が違う

PC版とiOS版とで通貨の表示形式に違いがありました。
PC版は(JP¥)と表記され、iOS版は(¥)と表記されています。
これは中国の通貨記号も(¥)であり、明確に区別するための措置だと推測します。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261011073303p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

 

操作デバイスによる違い

1:フィールド画面の違い

フィールド画面では様々なUIが表示され、影響を受けるUIも多い気がします。
ここでは以下の2項目の事例を紹介します。

  1. フィールド画面
  2. フォトモード
1-1:フィールド画面

操作デバイスによってフィールドのUIにも違いがありました。
基本的には以下の対応にまとめられるのかな、と思います。

  • PC版ではキーガイドが表示されている
  • 攻撃や秘技などアイコンの位置や大きさが違う

…という感じでしょうか。
過去に記事にした「アークナイツ:エンドフィールド」「モンギル」「七つの大罪:オリジン」「インフィニティニキ」などと比較すると、比較的シンプルな対応かなと感じました。

  PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
標準 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212242p:image
ミニマップなど ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
メニュー ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
メンバー ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
メインコマンド ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
チャット ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

1-2:フォトモード

フォトモードでも見た目に違いがありました。
以下は各UIパーツごとに比較した表です。
撮影ボタン、撮影時のカメラ設定などのメニューの見た目に違いがありました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011114523p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ フォトモードのメニュー ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011114524p:image

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

2:フィールド画面以外の違い

フィールド画面以外のUIにもデバイスごとの違いがありました。
ここでは以下の7つのシーンの事例を紹介します。
「スタレ」には数多くのミニゲームが用意されています。
個別の事例は追いきれないのですが、対応方法はいくつかのパターンに分けられるのかな、と感じました。

  1. バトル
  2. タブのある画面
  3. ミニゲーム(機巧鳥)
  4. ミニゲーム(限界突破!爆走グランプリなど)
  5. ミニゲーム(反汚職プロフェッショナル)
  6. ミニゲーム(マネーウォーズ・ゼロサムゲーム)
  7. ミニゲーム(絵の世界・二次元)
2-1:バトル

「スタレ」はターン制バトルです。
iOS版のみボタンのサイズが大きく、押しやすくなっていました。
ただ、瞬間的な操作を求められることが少ないためか、そこまでレイアウトに大きな違いはありませんでした。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011115603p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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2-2:タブのある画面

タブがある画面でもレイアウトに違いがありました。
PC版ではタブ切り替えは横に並べられ、iOS版では縦に並べられていました。
このようなデザインを採用する際、タブの項目はアイコンで説明し、テキストを使用しない方が都合が良いのかもしれません。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
▼ キャラクター詳細 ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212248p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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▼ バッグ ▼    
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ ナナシの勲功 ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212258p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ クエスト ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212301p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ チュートリアル ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212259p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

2-3:ミニゲーム(機巧鳥)

「機巧鳥」は機械の鳥を操作するモードです。
iOS版では上昇/降下の操作がより直感的になるようなレイアウトが採用されていました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261013165113p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

2-4:ミニゲーム(限界突破!爆走グランプリなど)

「限界突破!爆走グランプリ」はレースゲームです。
自動でアクセルが有効になり、ユーザーはドリフトとカーブ操作を行います。
このようなアクション性が高く、コマンドが少ないゲームの場合は、iOS版のみアイコンが大きく表示されていました。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

▼ 限界突破!爆走グランプリ ▼

   
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ ぽよよん星間タッグ大作戦! ▼

   
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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▼ ブラザーハヌ脱獄記 ▼

   

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

2-5:ミニゲーム(反汚職プロフェッショナル)

ミニゲームの「反汚職プロフェッショナル」は比較的大きな違いがありました。
大きくまとめると以下の4点でしょうか。

  1. ボタンサイズやレイアウトに違いがある
  2. オプションではキーの割り当てや操作方法も変更できる
  3. チュートリアルの一部も調整している
  4. コンティニューの操作に違いがある
PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

▼ ステージ選択 ▼

   

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261012092601p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ ゲームプレイ画面 ▼

   

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▼ オプション ▼

   

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261012092602p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

-

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ブロックの回転方向

  • Space
  • Wキー

-

ブロックの回転方向

  • 時計回り
  • 反時計回り

▼ チュートリアル ▼

   

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261012085740p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • スペースキーで回転させて
  • (A)ボタンを押して回転させて
  • 回転キーで回転させて

▼ コンティニュー ▼

   

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261014165233p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • ボタンを押して復活
  • (A)ボタンを押して復活
  • 任意位置をタップして復活

 

2-6:ミニゲーム(マネーウォーズ・ゼロサムゲーム)

ミニゲーム「マネーウォーズ・ゼロサムゲーム」では報酬を獲得する際の操作に違いがありました。
キーボード&マウス操作時、タッチ操作時はアイテムを直接選択できますが、コントローラー操作時の場合は直接選択ができないため、LT+RTの操作が割り当てられています。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261013161351p:image

 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • クリックで開封
  • LT+RTで開封
  • タップで開封

 

2-7:ミニゲーム(絵の世界・二次元)

厳密にはミニゲームとは少し違うかもしれませんが「絵の世界・二次元」のゲーム画面の比較は以下の通りです。
PC版はどちらも同じレイアウトで、iOS版だけがアクション操作を考慮してユーザーが調整できるような仕組みが採用されています。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261014180158p:image
▲フローティングスティック

f:id:appgameui:20261014180159p:image
▲固定スティック

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲フローティングスティック

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲固定スティック

 

 

3:デバイスに合わせたテキストが表示されている

デバイスに合わせたテキストが表示されていました。
採用されている場所が多いので代表的な部分のさらに一部を紹介します。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
▼ ゲーム開始時 ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261010212243p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • クリックして進む
  • (A)押して進む
  • タップして進む
▼ リソース強化時 ▼    

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261014123015p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • 空白をクリックして閉じる
  • (B)閉じる
  • 空白をタップして閉じる
▼ ガチャ詳細 ▼    

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261014123016p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • アイコンをクリックして詳細を確認
  • アイコンを押して詳細を確認
  • アイコンをタップして詳細を確認
▼ チュートリアル ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011124152p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
  • アクションバー上のターゲットを押して詳細を確認できます。
  • アクションバー上のターゲットを押して詳細を確認できます。
  • アクションバー上のターゲットをタップして詳細を確認できます。

▼ ミニゲーム ▼

   

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

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◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • スペースキーで回転させて
  • (A)ボタンを押して回転させて
  • 回転キーで回転させて

…という感じです。
他にもありますが、基本的にはシンプルに対応している印象を受けました。

また例外として、一部チュートリアル内のメッセージは用語の置き換えをせず、すべてのデバイスに対応したメッセージが用意されていました。

PC版(キーボード&マウス)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲キーボード、コントローラー、タッチ操作に対応したメッセージ

  • 敵をクリック、ショートカットキーを使う、スクリーンをスライドすることで選択するターゲットを切り替えられます。

 

ちなみに、後から見返すことができるチュートリアルの中には、操作デバイス固有のチュートリアルもありますが、どのデバイスからでも見返すことができました。
「スタレ」の場合、この辺りは操作デバイスによる違いは無さそうです。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011124150p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

  • 左Altキー長押しでマウスを呼び出し、画面にあるボタンをクリックできます。
  • 左Altキー長押しでマウスを呼び出し、画面にあるボタンをクリックできます。
  • 左Altキー長押しでマウスを呼び出し、画面にあるボタンをクリックできます。

▲どのデバイスでもマウス操作のチュートリアルが確認できる

 

4:PC版とiOS版とで、オプション項目に違いがある

PC版とiOS版とでオプション項目に違いがありました。
各項目ごとに見てみます。

4-1:画質

iOS版と比較して、PC版ではよりハイクオリティな設定が選べるようになっています。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261011114213p:image

f:id:appgameui:20261011114212p:image

画面設定

  • 画質
  • 解像度
  • フレームレート
  • 垂直同期
  • NVIDIA DLSS
  • レンダリング精度
  • シャドウ品質
  • 反射品質
  • キャラ品質
  • マップ探索内のキャラのリアルタイムシャドウ
  • シーン細部
  • エフェクトのクオリティ
  • ブルーム効果
  • アンチエイリアス
  • 照明効果
  • -

画面設定

  • 画質
  • 解像度
  • フレームレート
  • -
  • -
  • -
  • シャドウ品質
  • 反射品質
  • キャラ品質
  • -
  • シーン細部
  • エフェクトのクオリティ
  • 戦闘エフェクト解像度
  • ブルーム効果
  • アンチエイリアス
  • 照明効果
  • ログイン時にシェーダーをコンパイル


ちなみにウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替える設定はなく、解像度設定の中に内包されています。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

「全画面」と付いているのがフルスクリーンモード、何も付いていないのがウィンドウモードです。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

4-2:音声

音声の項目は以下の通りです。
基本的な内容は同じですが、PC版の「非アクティブ時にミュートにする」という発想はiOS版にはないため、見落とされがちかもしれません。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261011114208p:image

音声設定

  • 全体

音量バランス

  • BGM
  • ボイス
  • SE
  • 非アクティブの時ミュートする
  • -

音声設定

  • 全体

音量バランス

  • BGM
  • ボイス
  • SE
  • -
  • ダイナミックレンジ

 

4-3:お知らせ

お知らせの項目は所謂「プッシュ通知」の設定ですね。
どのタイミングで通知を送るのか設定できます。

PC版 iOS版
- f:id:appgameui:20261011114207p:image
-

プッシュ通知設定

  • 開拓力満タン
  • 依頼派遣完了

 

4-4:言語

以下は言語の項目です。こちらはPC版、iOS版ともに同じ設定項目でした。

PC版 iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011114209p:image

言語設定

  • テキスト言語
  • キャラボイス

言語設定

  • テキスト言語
  • キャラボイス

 

4-5:アカウント

以下はアカウントの項目です。こちらもPC版、iOS版ともに同じ設定項目でした。

PC版 iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011114205p:image

アカウント設定

  • カスタマーセンター

リソース管理

  • 過去クエストのリソース管理
  • 過去クエストのリソースを自動で削除する

アカウント設定

  • カスタマーセンター

リソース管理

  • 過去クエストのリソース管理
  • 過去クエストのリソースを自動で削除する

 

4-6:キー説明

以下はキー説明の項目です。
キーボード操作の方がキー割り当てを変更できる範囲が広く、コントローラー操作のキーの割り当てを変更できるのは主にフィールドを移動する場面です。

とはいえ、完全な上位互換という関係ではなく、コントローラー操作のみ変更できるキー割り当ても存在します。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー)

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

システムキー

  • マウス呼び出し
  •  -
  • -

システムキー

  • -
  • OK
  • キャンセル

戦闘外キー①

  • キャラクター画面
  • パーティ編成
  • ナビゲーション
  • バッグ
  • クエスト
  • チュートリアル
  • イベント
  • ナナシの勲功
  • 跳躍
  • スターピースガイド
  • ショップ

-

戦闘外キー②

  • ダッシュ
  • 歩く
  • ヒント
  • 操作
  • メッセージ通知
  • 追跡
  • チャット
  • -
  • 秘技
  • マップリセット
  • クエストアイテム
  • ギミック

戦闘外キー②

  • ダッシュ
  • -
  • -
  • 操作
  • -
  • -
  • -
  • 通常攻撃
  • 秘技
  • -
  • -
  • -

戦闘外キー③

  • スマホ/キャンセル
  • キャラ切り替え1
  • キャラ切り替え2
  • キャラ切り替え3
  • キャラ切り替え4
  • 移動-前
  • 移動-後
  • 移動-左
  • 移動-右

戦闘外キー③

  • スマホ/キャンセル
  • キャラ切り替え1
  • キャラ切り替え2
  • キャラ切り替え3
  • キャラ切り替え4
  • 移動-前
  • 移動-後
  • 移動-左
  • 移動-右

 

4-7:ショートカットホイール設定

以下はショートカットホイール設定の項目です。
iOS版にはショートカットホイールの機能がないため、PC版でのみ設定できます。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

-
  1. キャラクター
  2. パーティ編成
  3. 旅記録
  4. バッグ
  5. クエスト
  6. ナナシの勲功
  1. ガイド
  2. 跳躍
  3. ショップ
  4. フレンド
  5. 依頼
  6. 合成
  1. アチーブメント
  2. メッセージ
  3. アーカイブ
  4. 本棚
  5. ナビゲーション
-

 

設定できるのは中央のメニューのみです。
コントローラー版で表示される左右のメニューは設定できません。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

▲真ん中のメニューだけ設定できる

 

4-8:プライバシー

以下はプライバシーの項目です。
これはPC版でもiOS版でも違いはありませんでした。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261011114206p:image
  • フレンド申請を受け取る
  • 巡星ビザでコレクションを公開する
  • 巡星ビザで戦績を公開する
  • 巡星ステータスを公開する
  • クリア編成をフレンドに公開する
  • プレイ状態を公開する
  • アイコンフレームを表示
  • 幻獣交換広場でほかのプレイヤーからの依頼を受け付けますか?
  • フレンドのマルチプレイルームへの訪問を許可しますか
  • フレンドではない人のマルチプレイルームへの訪問を許可しますか
  • フレンド申請を受け取る
  • 巡星ビザでコレクションを公開する
  • 巡星ビザで戦績を公開する
  • 巡星ステータスを公開する
  • クリア編成をフレンドに公開する
  • プレイ状態を公開する
  • アイコンフレームを表示
  • 幻獣交換広場でほかのプレイヤーからの依頼を受け付けますか?
  • フレンドのマルチプレイルームへの訪問を許可しますか
  • フレンドではない人のマルチプレイルームへの訪問を許可しますか

 

4-9:その他

以下はその他の項目です。

PC版 iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261011114137p:image

f:id:appgameui:20261011114138p:image

f:id:appgameui:20261011114136p:image

戦闘機能

  • オート戦闘時の必殺技発動モード
  • オート戦闘機能の使用を続ける
  • 戦闘中にキャラクターの行動値を表示
  • 戦闘中に視力保護モードをオンにする
  • ターゲットロックオン感度

戦闘機能

  • オート戦闘時の必殺技発動モード
  • オート戦闘機能の使用を続ける
  • 戦闘中にキャラクターの行動値を表示
  • 戦闘中に視力保護モードをオンにする
  • ターゲットロックオン感度

-

ゲーム機能

  • 「絵の世界・二次元」スティックタイプ
  • 「絵の世界・二次元」操作レイアウト

システム機能

  • 詳細画面でキャラクターをカメラ目線に設定する
  • ★4光円錐を獲得した時自動でロックする
  • キーボードとマウスモードで画面下にヒントを表示
  • コントローラーモードで画面下にヒントを表示
  • -
  • キャラクター詳細で遺物のおすすめステータスをハイライトする
  • 秘技ポイントが不足している時、消耗品をオート使用する

システム機能

  • 詳細画面でキャラクターをカメラ目線に設定する
  • ★4光円錐を獲得した時自動でロックする
  • -

  • -

  • カスタムマージン
  • キャラクター詳細で遺物のおすすめステータスをハイライトする
  • 秘技ポイントが不足している時、消耗品をオート使用する

操作制御

  • 操作モード:ダッシュ
  • 常に歩行状態にする
  • カメラ操作上下反転
  • カメラ操作左右反転
  • ズーム感度
  • カメラ感度
  • コントローラーのズーム感度
  • コントローラーのカメラ感度
  • コントローラーの振動の強さ

操作制御

  • -
  • 常に歩行状態にする
  • カメラ操作上下反転
  • カメラ操作左右反転
  • -
  • -
  • -
  • -
  • -

ストーリー演出機能

  • ストーリー演出中は開拓コーデを表示する
  • ストーリー演出中にパムの衣装を反映する

ストーリー演出機能

  • ストーリー演出中は開拓コーデを表示する
  • ストーリー演出中にパムの衣装を反映する

 

いくつか見慣れない項目があるので備忘録も兼ねて記載します。

  • 絵の世界・二次元
    二次元シティにあるミニゲームのようなモードです。
    各オプション項目の中に入ると、スティックタイプは「フローティングスティック」「固定スティック」が選択できます。
    操作レイアウトは「標準」「小さめ」「最小」から選択できます。
PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー)
f:id:appgameui:20261014174055p:image f:id:appgameui:20261014174057p:image

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

 

ゲーム画面の比較は以下の通りです。
PC版はどちらも同じレイアウトで、iOS版だけがアクション操作を考慮してユーザーが調整できるような仕組みが採用されています。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261014180158p:image
▲フローティングスティック

f:id:appgameui:20261014180159p:image
▲固定スティック

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲フローティングスティック

◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲固定スティック

 

余談ですが、iOS版の場合、初回プレイ時のみ操作性を調整するチュートリアルが表示されます。かなり丁寧なつくりだと感じました。

スティック設定 f:id:appgameui:20261014180157p:image f:id:appgameui:20261014180154p:image  
レイアウト設定 f:id:appgameui:20261014180149p:image f:id:appgameui:20261014180150p:image f:id:appgameui:20261014180151p:image

※レイアウト設定は固定スティック時のもの

 

  • カスタムマージン
    画面の左右にどの程度余白を設けるかの設定です。
    見た限り、適用範囲は広いように感じました。
    以下の表はカスタムマージンを変更した場合の見え方の例です。
マージン値:0 マージン値:80
f:id:appgameui:20261014174054p:image f:id:appgameui:20261014174056p:image
f:id:appgameui:20261014174105p:image

f:id:appgameui:20261014174058p:image

f:id:appgameui:20261014174104p:image f:id:appgameui:20261014174102p:image
f:id:appgameui:20261014174107p:image

f:id:appgameui:20261014174059p:image

▲マージンの値を変更したときの見え方

 

5:ショートカットホイールの有無やデザインに違いがある

操作デバイスによって、ショートカットホイールの有無やデザインに違いがありました。キーボード操作時は画面中央のメニュー、コントローラー操作時は画面中央に加え左右のメニュー、iOS版にはホイールメニュー自体がありませんでした。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ゲームのジャンルにもよりますが、ホイールメニューのUIはしばしば見かけます。
過去に紹介したタイトルの中だと、以下のタイトルが挙げられます。

 

6:iOS版では、画面を傾けてイラストを大きく表示できる

iOS版では、画面を傾けてイラストを大きく表示する機能がありました。
画面右下のアイコンをタップするとイラストが回転します。
また、ジャイロでも傾くかな、と思ったのですが反応しませんでした。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011115602p:image
- - f:id:appgameui:20261011115604p:image

 

ギャラリー

以下は主要な画面を比較した表です。
大きな違いはないかと思いますが、全体の傾向を把握する際の参考までに。

PC版(キーボード&マウス) PC版(コントローラー) iOS版
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212240p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212252p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212253p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212303p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261011115605p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212251p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261013175459p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261010212302p:image
▼ コズミック·ハウジングガイド ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261014222843p:image
▼ 黄金のガオガオバトル ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261012200851p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261012200850p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261012202149p:image
▼ 金人旧巷、市店の喧騒 ▼    
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261013163340p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261013163342p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261013163341p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261013163344p:image
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ f:id:appgameui:20261013163343p:image
▼ 音律狩猟忍法帖 ▼    

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261013171931p:image

▼ 愛、幽霊とロボット ▼    

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

◆◆◆◆◆◆◆◆◆

f:id:appgameui:20261012131436p:image

 

Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.

 

以上がPC版とiOS版のUIの違いを比較したものです。
マルチプラットフォームのUIをデザインする際の参考になれば幸いです。

 

このブログではこのようにゲームUIについて簡単にまとめて紹介しています。
もし良かったら話のネタ程度に他の方に紹介していただけると嬉しいです。

 


権利者さまへ

 

以下はコンテンツ利用に関する認識の説明です。

「崩壊:スターレイル」のガイドラインを確認したところ、以下の記載がありました。

3 二次創作活動の許可範囲
(1) イラスト、マンガ、小説などの同人誌の制作、展示、頒布、公開
(2) キャラクターのコスプレ衣装の制作、展示、頒布、公開
(3) キャラクターのコスプレ写真・動画の制作、展示、頒布、公開
(4) 当社コンテンツのグッズ、モチーフ料理等の制作、展示、公開
(5) ゲーム実況配信及び動画投稿(これに関しては、以下の禁止事項に抵触しない限り、営利目的・非営利目的を問わず、自由に行っていただいて構いません。)

前項のいずれかの活動を行う際は二次創作であることを創作物と共に明記してください。

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二次創作に関するガイドライン

これによりゲーム画面のスクリーンショットのブログの利用についてはガイドラインに従った前提で許可されている認識でおります。

 

画像利用、記事の内容について問題がありましたら、お手数ですがご連絡ください。
速やかに対応いたします。

 

お問い合わせ

マルチプラットフォーム対応表

タイトル名/対応 iOS版のみSNSシェアにできる ホイールメニューがある フォトモードの見た目に違いがある ストアレビューの導線がある PC版にはランチャーがある オプション項目が違う アカウント認証に使えるサービスが違う ゲーム内にタイトルを終了するコマンドがある 通貨の表示形式が違う
24:崩壊:スターレイル(スタレ) 〇 〇 〇 - 〇 〇 〇 〇 〇
23:アークナイツ:エンドフィールド  〇 〇 〇 - 〇   - 〇 〇
22:ブルーアーカイブ -Blue Archive- - -              
21:モンギル: STAR DIVE - 〇              
20:開放空間:Over Field - -              
19:メメントモリ - -              
18:神託のメソロギア - -              
17:七つの大罪:Origin(ナナオリ) - -              
16:スターセイヴァー - -              
15:エーテルゲイザー - -              
14:ステラソラ - -              
13:インフィニティニキ 〇 〇              
12:陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カゲマス) - -           -  
11:ペルソナ5: The Phantom X(ペルソナ5X) - 〇           -  
10:ファイナルファンタジーIX(FF9) - -           -  
9:トライブナイン - -           〇  
8:アストラルパーティー - -           〇  
7:クロノトリガー - -           〇  
6:星の翼 - -           〇  
5:レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ) 〇 -           〇  
4:ヘブンバーンズレッド(ヘブバン) - -   〇       〇  
3:ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 - -   -       〇  
2:フェスティバトル - -           -  
1:星になれ ヴェーダの騎士たち - -           〇  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マルチプラットフォーム対応:通貨の表示形式が違うタイトル

 

表示形式が違う

  1. 「スターセイヴァー」

  2. 「アストラルパーティー」

  3. 「星の翼」

  4. 「アークナイツ:エンドフィールド」

表示形式が同じ

  1. 「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」

  2. 「モンギル: STAR DIVE」

  3. 「開放空間:Over Field」

  4. 「メメントモリ」

  5. 「神託のメソロギア」

  6. 「七つの大罪:Origin(ナナオリ)」

  7. 「エーテルゲイザー」

  8. 「ステラソラ」

  9. 「インフィニティニキ」

  10. 「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カゲマス)」

  11. 「ペルソナ5: The Phantom X(ペルソナ5X)」

  12. 「ファイナルファンタジーIX(FF9)」

  13. 「トライブナイン」

  14. 「クロノトリガー」

  15. 「レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~(レスレリ)」

  16. 「ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)」

  17. 「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」

  18. 「フェスティバトル」

  19. 「星になれ ヴェーダの騎士たち」