ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

055_文字関係-多言語対応

「創世記戦:アンタリアの戦争」多言語対応をしているゲームのキャラレビュー機能について

こんにちは、ちょこです。 「創世記戦:アンタリアの戦争」にてキャラクターに対してレビューを残せる機能がありました。 該当の画面は以下です。「英雄評価」という画面名になっていますね。 この英雄評価の機能。 なんとなくの肌感ですが、韓国のゲームに…

「創世記戦:アンタリアの戦争」多言語対応のチャットでの翻訳機能の評価軸

こんにちは!ちょこです! 「創世記戦:アンタリアの戦争」のチャット機能の中に文章の翻訳機能が実装されていました。 該当の画面はこちらです! 翻訳された部分を抜粋するとこんな感じです。テキスト右側の矢印ボタンを押すと原文から設定した標準言語に翻…

「Chess Rush」設定の内容を調べてみました

こんにちは、ちょこです。 各種設定の内容がよくわからなかったので確認してみました。UIデザイナーとして、ゲームにどういった設定が用意されているのか知ることは大変重要です。 それは利便性に繋がる機能であり、また暗黙知でもあるからです。では早速紹…

「防衛ヒーロー物語」の言語別にデザインされたロゴを紹介します!

こんにちは、「アプリゲームUIデザイン」のちょこきなこです。 防衛ヒーロー物語のロゴが5言語対応してたので紹介します。 まずは日本語。 簡体字(いわゆる中国語、シンガポール、マレーシアなどでも) 繁体字(主に台湾、香港、マカオ) アルファベット(ロシア…