ゲームアプリのUIデザイン

プレイしたゲームアプリのUIデザインに関して書き残します。毎日頑張って更新!

010_タイトル一覧-モンスターハンターライダーズ

「モンスターハンター ライダーズ」周回中の画面に何を表示するか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「モンスターハンター ライダーズ」、通称「モンハンライダーズ」から、…

「モンスターハンター ライダーズ」リングゲージのデザイン事例紹介。ゲージの開始位置は12時方向が見やすい

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「モンスターハンター ライダーズ」チュートリアルでの段階的開示とキャラのメタ発言

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「モンスターハンター ライダーズ」総戦力の表示を目立たせることでゲームのプレイの促進につなげている

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「モンスターハンター ライダーズ」キャラボイスを聴くことが出来る画面で工夫されていると感じたこと

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「モンスターハンター ライダーズ」無料販売とデイリーミッションのコンボ技

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「モンスターハンター ライダーズ」新機能ダイアログを見て気付いたことを6つあげてみた

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「モンスターハンター ライダーズ」ヘルプの導線が画面内にあるので参照しやすい

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「モンスターハンター ライダーズ」トラッキングの許可のダイアログの前に可愛い画像を表示することで要求に対してポジティブに受け止められるデザイン

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「モンスターハンター ライダーズ」下タブの事例とタブの数を4つまでにする情報の取捨選択

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「モンスターハンター ライダーズ」アニメーションを使うことでユーザーの視線を誘導するデザイン

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「モンスターハンター ライダーズ」訴求控えめでシンプルなショップ画面

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